编辑:Hukari 来源:互联网 发布时间:2021-11-23 09:58:48
魔兽世界怀旧服中世界第一的暗牧是怎么选择装备,输出手法是怎么样的呢?让我们一起来看看吧!
一、配装
讨论两套BIS对比
不使用套装:
4T5:
面板差距是54法伤+7暴击 等效55法伤
非套装的配装提供法打2件套,等效20法伤
4T5配装提供秘法多彩宝石,等效30法伤,此外提供4T5特效,等效30法伤
(以上等效数据均基于部分wcl样本以及[过往发帖]计算过的暗牧属性收益,此外简单认为1急速=1法伤)
综上所述,认为非套装的配装优势在于强度高出15法伤(约0.6%总伤害)
4T5配装的优势在于:可以把裁缝洗成工程*****的稳定单体伤害及高额AOE伤害,配装多出700血1400蓝以及2件套的省蓝效果,命中超出126可以节省一点(对比非套装)暗影集中天赋
显然4T5领先幅度不小。
二、输出思路
基础的输出细节提升,在之前的[帖子]和[视频]▸里有提到,更新一些对于P2实战的想法。
P2的boss可以分为两类来看待,第一类是无蓝线压力(海度斯,鱼,盲眼,机甲,星术师),第二类是有蓝线压力(剩下5只)。
(此分类基于中等以上水平团队的战斗时间,即:鱼斯拉不出第二次下潜,海度斯冰毒结束,各位需要结合自己团队的实际情况)
对于第一类boss,以最大化输出的方式来打即可。
对于第二类boss,多了一个蓝量规划的问题,核心理念是boss倒地暗牧空蓝同时最大化利用所有回蓝手牌。
以[我的一次踏潮战]作为样本进行分析,
踏潮这种主目标+不定时大量add的boss是目前阶段较为复杂的模型,通过分析得到大概的输出理念可以推广到P2其他boss,
分析方法是综合考虑dpet(damage per executing time,即单位施法时间造成的伤害)以及蓝量消耗,
对于无团队易伤的副目标,痛单跳约690,跳满为5520dmg@1gcd/575蓝耗,触单跳约620,跳满为3100dmg@1gcd/425蓝耗;
带团队易伤的主目标的常规循环:鞭avg约900一跳,心爆约avg3k,粗略考虑1爆+2三段鞭的循环,效率约为8400dmg@5gcd/774蓝耗;
这里为了简化计算暂时不考虑主目标灭的影响,主目标灭可以小幅度提升主目标的dpet,但仍然远远低于副目标铺dot。
那么从dpet的角度,优先级为:主目标触痛>副目标痛>副目标触>主目标爆灭鞭,这也是暗牧输出的基本理念
下面引入蓝量,上面提到的主目标常规循环,5gcd/774蓝耗,触回蓝420,实际蓝耗为71/gcd
副目标单痛,实际蓝耗为575/gcd,对比主目标常规循环伤害提升3840/gcd,蓝耗提升504/gcd,提升量的性价比7.62dpm(dmg per mana)
副目标15s触24s痛,2gcd/1000蓝耗,触回蓝327.5,实际蓝耗为336/gcd,对比主目标常规循环,伤害提升2630/gcd,蓝耗提升265/gcd,性价比9.92dpm
综上,在dot都能跳满的情况下,
最大化泄蓝且最大化伤害的输出方式为副目标铺痛(类似奥法的无限奥冲),
高性价比泄蓝提升伤害的输出方式为副目标痛触(类似奥法的3+3循环),
最省蓝的输出方式为主目标常规循环(类似奥法只打寒冰箭)。
上述对奥法的类比我个人感觉非常贴切,暗牧可以用奥法的思路来解决这类型boss的规划(虽然实际操作起来比奥法困难许多),即:
1.boss倒地暗牧空蓝,同时大蓝/暗影魔/心灵专注利用率达到最优
2.泄蓝方式优先给副目标铺痛+触
3.如果全程铺痛触做不到把蓝量资源消耗殆尽,可以以副目标铺单痛的方式加速耗光蓝量
第三条在目前的装备下通常需要额外团队资源的支持,例如大量激活或同组第二名暗牧,同时这种方式会损失副目标的小队回蓝收益,主要为个人冲榜向所使用
上述讨论基于副目标痛能跳满24s,下面引入副目标死亡时间,这种情况会更加复杂,计算结果如下表:
直接上结论:
副目标存活时间在dot2跳或以下,不值得上dot
副目标存活时间在dot3跳,可以铺单痛(泄蓝性价比很低,仅在蓝量极度溢出情形考虑)
副目标存活时间在dot4跳,可以选择单痛/单触/痛触,痛触为综合最优,单痛为最大化伤害,单触为最高蓝量效率泄蓝
副目标存活时间在dot5跳,可以选择单痛/痛触,痛触为综合最优,单痛为最大化伤害
对于踏潮此类副目标数量极多的战斗,副目标不建议补第二个触,不如多切一个目标挂痛触
不再进行深入,主要为了分享我的战斗解析方法,在后续阶段的各类型战斗中都可以用此方法来规划输出思路。
三、伤害与资源
对于想打出漂亮个人数据的暗牧玩家,我个人认为的团队资源优先级如下:
1.团队内高质量暗毁术士组(最重要,对暗牧dps起到决定性影响)
2.有条件可以去3兽王队伍,收益远大于萨满空气之怒(当然3兽王+同组空气更优,这属于造神操作了)
3.激活或同组第二名暗牧(在上述提到的第二类boss中也十分重要)
实际上,有一个高质量暗毁组,暗牧已经可以做到大部分boss wcl99分往上。第二第三条属于冲击100分的操作。
至于为什么是大部分不是全部,有一个原因,这也是这版本wcl评分设计不完备之处所在:
瓦斯琪和凯尔萨斯,存在固定时长且固定伤害总量的阶段,整个团队来分蛋糕,团队越强,个人分到的越少。
凯尔萨斯打完武器打完顾问等下一阶段激活看着自己dps往下掉的感觉真是太糟糕了。
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