编辑:Hukari 来源:互联网 发布时间:2021-12-01 10:29:56
战地204212月即将更新什么?近期官方正式公布了游戏12月的更新计划,很多小伙伴可能还不了解吧,今天小编给大家带来战地204212月更新计划一览,快来看一下吧。
战地204212月更新计划一览
一般变化
用户界面
改进了收集仓库,使它们更易于使用,并且您正在与之交互的内容一目了然。
改进了通过收藏栏管理附件的方式,以减少构建装载时所需的交互次数。
增强我们的玩家卡屏幕和回合结束 (EOR) 以提供额外的润色。
添加了新标记,使您新解锁的物品更容易找到。
进入和返回主菜单时改进了屏幕转换。
改进了玩家流动的报告,特别是关于作弊报告。
匹配与好友
改进了 EOR 和主菜单之间的体验。
提高了匹配的可靠性并减少了匹配失败的实例。
改进的 Crossplay 邀请流程。
修复了丰富的存在更新问题,确保您的朋友能够更好地跟踪您在游戏中的位置。
解决了服务器陷入无响应游戏状态,回合无法正常启动的问题。
修复了 PC 上玩家的好友邀请。
进度和解锁
引入每周任务,提供奖励装饰品解锁的挑战。
为 HZ 添加 1000 HZC 的第一场比赛奖金。
修复了天使补给品无法正确奖励 XP 的问题。
改进了整体 XP/Rank 跟踪和可靠性。
改进的掌握等级跟踪。
提高玩家卡跟踪的可靠性。
渲染
解决了各种视觉闪烁和卡顿问题。
瞄准下视线 (ADS) 时水渲染的改进。
解决了影响水反射的多个图形问题。
为晚加入的玩家修复了万花筒中的反射。
解决了延迟加入者的角色渲染问题。
对影响 DLSS 实施的工件的改进。
地图
我们所有地图的 150 多项单独修复、小改动和改进。
改进了所有关卡中的关卡几何问题,解决了玩家被卡住或被困等问题。
解决了多个衍生问题。
视觉故障,例如镜头眩光、天穹中的可见接缝。
解决了大量碰撞和放置问题。
解决了影响多个地图中本地音频放置的问题。
战场传送门
生成器添加。
所有 2042 All-Out Warfare 地图的 Rush 游戏模式布局(通过 Portal)。
新的官方车辆团队死亡竞赛模板。
新的官方团队和 FFA Gun Master 模板。
新的官方感染模板。
规则编辑器 - 添加了检测玩家被杀死的能力以应用额外的逻辑。
用户体验改进
为暂停屏幕添加了服务器信息。
添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持。
添加了对从暂停菜单报告服务器的支持。
对武器、车辆和小工具的一系列视觉、音频和游戏改进。
战场危险区
改进了前端危险区货币系统的视觉呈现。
添加了当玩家在危险区域大厅中的剩余余额发生变化时的动画和音频提示。
修改了危险区域中的小队和玩家屏幕,仅显示您的小队。
修改后的记分牌不再显示在危险区域连接的玩家以提升所经历的紧张感。
提高抽气区烟雾能见度。
为撤离点添加了额外的照明弹,为玩家提供更好的撤离区域可见性,并提供额外的掩护。
将危险区域的变化添加到预先放置的英特尔位置。初始数据胶囊现在有机会包含多个数据驱动器。
解决了危险区域中持续得分的问题。
英特尔扫描仪的准确性和敌人识别的改进。
解决了两队可以在危险区同时撤离的问题。
解决了警告不一致的问题,提醒玩家他们正在危险区被扫描。
解决了危险区情报收集的容量问题。
更容易与英特尔拾音器互动。
增加了危险区下一个提取点的距离读数。
改进了危险区回合结束时的摄像头放置。
征服
调整了征服中的垃圾信息,减少了出现在世界日志中的消息数量。特别是我们减少了关于船旗国变化的信息,这样它们就不会分散注意力。
突破
为 Breakthrough 调整捕获时间。
改进了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以确保您能够更一致地安全生成。
对 Breakthrough 的 UI 进行了改进,使您能够以游戏模式小部件的形式更好地跟踪回合进度。
游戏模式小部件也在记分板内可见(仅在玩突破时显示,也在 Rush 中显示)以强调扇区和攻击者的增援。
现在已在记分板和部署屏幕中添加和跟踪经过的时间。
当第 1 队(攻击者)的票数 =< 初始票数的 25% 时,对团队 1(攻击者)的分数和进度条添加了脉动效应。这也出现在 GMW 的 HUD、记分板和部署屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。
一般
修复丢失加载,有时会在首次加载到服务器并在部署屏幕上看到空白框时看到。
修改了最近的球员屏幕以包括上一场比赛的每个人,以便更轻松地进行用户报告。
改进的交互点系统。在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映您将要执行的操作,即“打开容器”、“呼叫电梯”等。
万花筒服务器机房照明问题已解决。
解决了在喷气机中产卵时与速度/轨迹相关的问题。
在插入期间改进了水平飞行中的直升机动画。
改进了解决在车辆中丧生的玩家会低于关卡几何体的问题。
部署屏幕演示中流媒体资产的改进。
动态世界改进
解决了影响迟到者的 VFX 问题。
进行了改进以正确对齐 Kaleidoscope 上的桥接行为,以便迟到的加入者参加比赛。
进行了改进以正确对齐 Renewal 和 Orbital 中后期加入者的破坏性孤岛状态。
改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互。
生活质量修复和交互提示的改进。
龙卷风和烟雾视觉效果改进。
解决了大规模动画事件的大量碰撞问题。
改进了基于位置的沙尘暴音频体验。
破坏音频的改进。
调整了自动门的时间。
车辆
修复了导弹反制有时不起作用,导致导弹没有爆炸而是重新捕获同一目标的问题。
使车辆的出口位置更加一致。
改进了车辆的控制器振动。
修复了夜鸟的火箭击中地面可能会出现冻结的问题。
修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题。
添加了将车辆加速作为切换或保持的选项。
修复了车辆在被玻璃击中时受到双重伤害的问题。
改进 TOW 导弹弹丸飞行行为。
平衡的夜鸟机枪散布累积和收敛。
删除了攻击直升机反车辆火箭上的爆炸脉冲,导致车辆受到轻推。
修复了定制中缺失的 F-35E Panther 修复系统能力。
修复了车辆有时会卡在世界几何图形上的情况。
当玩家进入车辆时,小工具不再暂停冷却。
修复了当玩家在允许摄像机进入地下的车辆中死亡时的问题。
武器
缩放和移动时在全球范围内减少传播。
改进了许多武器的固定缩放精度。
现在,在调整镜头时,传播会更快、更早地减少。这意味着单发或短时间连发更成功。
增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现不佳。
修复了某些 Portal 武器在冲刺后立即缩放时尝试开火时传播太高的问题。
NTW-50 对车辆的有效性降低。
修复了 8X 范围比其他范围具有更快的 ADS 时间。
固定 M44 左轮手枪可容纳额外的子弹。
NTW-50 对车辆的有效性降低。
修复了士兵在车辆中被黑客攻击后无法射击的问题。
减少投掷手榴弹后切换回武器的延迟。
皮肤
添加了一个用户界面列表,显示附近的玩家可以在被击倒时在 50m 内复活你。
添加了一个 UI 列表,该列表会在被打算复活您的玩家击倒和 ping 时显示传入的复活者。
当弹药或生命值不足时,附近 50m 内的友方玩家现在会在他们的头顶显示一个资源图标,表示他们可以为您提供生命值或弹药。
增加大地图分辨率以改进导航。
为敌方车辆和敌方士兵添加生命条。
所有玩家世界图标现在随着距离缩放,使它们在远处变小,以减少图标在屏幕上的混乱。
被击倒的玩家被复活时,复活完成前的时间现在是可见的。
修复了友好玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。
修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵缺少蓝色 UI 图标的问题。
修复了在查看多个彼此相邻的士兵/车辆时不显示某些玩家姓名的问题。
更改了 HUD 中开火模式图标的可见性行为。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标现在可见。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“火灾模式指示器”。
添加了一个选项,允许禁用 HUD 中可见的按钮提示。
添加了有关在被其他玩家治疗时哪个玩家治疗您的消息。
添加了有关从其他玩家获取弹药时哪个玩家共享弹药的消息。
修复了小队成员上的 IFF 标记不会随着色盲选项而改变的问题。
提高了远距离 IFF 标记的可见性。
修复了使用低视频设置时 IFF 标记不可见的问题。
机器人
修复了机器人有时无法复活玩家的问题。
改进的机器人直升机处理。
改进的机器人战斗行为。
改进的机器人游戏模式行为。
声音
提高了屏幕外各种能力声音的可靠性,例如复活、SOB-8 弹道护盾、照明弹、翼装、车辆排烟和系统维修。
带有来袭导弹警告声的开关锁定警告声。
改进了向玩家射击的敌人的武器组合。
一般调整远程武器的内容和混合,提高范围内的可听性。
当车辆健康状况不佳时防止警告声音和传输声音继续。
专家
圣丹斯:手榴弹腰带
修复了在目标车辆部署反制措施或尝试瞄准另一辆车后,圣丹斯的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题。
调整了圣丹斯的分裂碎片手榴弹在引爆前反弹一次的行为。
天使:装载箱
需要盔甲并且可以接收盔甲的玩家现在在他们周围有一个白色的轮廓,以表明磁力会将盔甲扔给有轮廓的玩家。
使用装载箱时,如果有 4 个以上的装载可用,玩家现在可以滚动。
装载箱破坏和消失的视觉效果和抛光。
装载箱上的补给动作的冷却时间现在在装载箱之间共享。
拾取盔甲时添加了独特的声音。
玩家可以按住专业技能键自行应用护甲。
现在在高楼下方时不再可以调用装载箱。
添加了放置装载箱时的手势动画。
爱尔兰语:DCS 可展开罩
修复了 DCS 可部署掩体小地图图标未正确显示的问题。
提高了 DCS 可展开盖的可展开位置的可靠性,允许放置在更多角度的表面上。
推土机:SOB-8 防弹盾牌。
修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。
修复了推土机不会被鲍里斯的 SG-36 哨兵枪和 AI 在装备 SOB-8 弹道盾牌时忽略用户的问题。
修复了装备 SOB-8 防弹盾时玩家无法进入车辆的问题。
修复了装备 SOB-8 Ballistic Shield 时难以进行复活的问题。
修复了使用 SOB-8 弹道护盾杀死玩家也会获得受害者的狗牌的问题。
修复了玩家在被装备了盾牌的推土机近战后被抛到空中的问题。
Rao:网络战套件
为 Rao 的 Cyber Warfare Suite 添加了一个短暂的宽限期,当某些东西挡住了被黑客入侵的目标时。当试图可能在树前行驶的车辆时,这将最有帮助。
Paik:EMG-X 扫描仪
为 EMG-X 扫描仪扫描的受害者添加了音效。
EMG-X 扫描仪现在应该能够发现 Paik 上方或下方的目标。
禁止在车内使用 EMG-X 扫描仪。
修复了 EMG-X 扫描仪的“找到目标”音效对 20m 以外的目标不起作用的问题。
Casper:OV-P 侦察无人机
修复了用户俯卧时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题。
提高了敌人侦察无人机的可见度;他们现在有灯,使他们更容易看到。
玩家现在在退出 OV-P 侦察无人机后切换回他们以前的武器。
更新了 OV-P Recon Drone EMP 提示消息以阐明射击需要锁定。
增加了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围。
修复了 Casper 的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题。
增加了 OV-P 侦察无人机的移动速度。
增加了 OV-P 侦察无人机的碰撞箱尺寸,使其更容易被击中。
调整了“近距离无人机”的观测距离。
在控制无人机的相机视图时调整了定位区域的大小。
鲍里斯:SG-36 哨兵枪
SG-36 步哨枪现在会在拥有者死亡而不是拥有者被击落时被摧毁。
修复了鲍里斯的 SG-36 步哨枪无法捕获车辆附近目标的问题。
圣丹斯:翼装
修复了当您在装备修理工具的情况下进入翼装时,翼装中可以看到修理工具十字准线的问题。
修复了取消部署然后部署 Wingsuit 时飞行时会导致 1p 视图的问题。
Falck:S21 注射器手枪
为 S21 Syrette Pistol 添加了 Lock On 和 Lock Off 声音,用于当目标被 S21 Syrette Pistol 的磁性指定时。
需要生命值并且可以接收生命值的玩家现在周围有一个白色轮廓,表示磁力将向轮廓目标发射。
添加了当你被 S21 注射器手枪治疗时的治疗视觉效果。
添加了被 S21 注射器手枪治疗时的声音反馈。
麦凯:抓钩
修复了更改 FOV 设置后抓钩绳在小工具前未对齐的问题。
修复了抓钩动画后可能导致相机抖动或根本不提供动画的保险库。
小工具
CG 无后坐力 M5
修复了 CG Recoilless M5 在通过 SOFLAM 指示器锁定时不会失去对敌方飞行器的锁定以及目标部署反措施的错误。
C5炸药
修复了在移动车辆上尝试引爆 C5 爆炸物时 C5 爆炸物爆炸伤害有时不一致的错误。
修复了 C5 Explosive 服务器和客户端位置未正确同步的问题。
调整了 C5 Explosive 的部署时间,减少了引爆前的延迟,以提高响应能力。
SOFLAM 代号
修复了在缩放时切换到其他小工具时视觉 SOFLAM 指示符 UI 元素仍然存在于屏幕上的问题。
修复了 SOFLAM 指示符的工具提示文本未对齐的问题。
反坦克地雷
修复了导致地雷和其他可部署物从车辆内部部署时不会触发音效的问题。
医疗箱和补给箱
修复了满血时触发医疗箱治疗冷却时间的问题。
调整了医疗和补给箱的轨迹以与投掷和地址抖动的动画保持一致。
提高医疗和补给箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地扔掉它们。
修复了从补给箱补给小工具时补给动画不播放的问题。
烟雾弹
改变了烟雾弹的引爆行为;它现在会在引爆前反弹一次。
修复了烟雾弹可能被子弹或爆炸摧毁的问题。
修复了在投掷敌方专家的烟雾手榴弹时不会触发 VO 的问题。
问手榴弹
确保手榴弹警告图标不会在 HUD 的某些元素(如小地图)下绘制。
维修工具
修复了修理工具可以在不面对车辆的情况下修理车辆的问题。
改进了修理工具,以便更快地装备和收起。
插入信标
修复了拿起插入信标不会发出任何声音的问题。
EMP 现在会阻止在插入信标上生成。
减少投掷后插入信标放置之前的延迟。
FXM-33 防空导弹
FXM-33 AA 导弹装弹音效现在将适当地适合装弹动画。
延长 FXM-33 防空导弹装弹动画。
士兵
修复了在游泳时尝试穿越冲刺导致游泳动画中断的问题。
修复了从水过渡到陆地时丢失的武器部署动画。
游泳时调整了士兵的动画。
专家的各种视觉调整和修复。
修复了士兵在滑动时有时无法正确跟随地面的问题。
修复了尝试从蹲伏或俯卧姿势站起来时,如果按住跳跃会缓冲跳跃的问题。
减少在远处可以看到专家的低质量动画的发生率。
调整下落时腿的姿势,避免腿挡视线。
解决了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的问题。如果表面不够大,它们现在会倾向于下落。
修复了俯卧在斜坡上时无法充分上下观察的问题。
修复了 FOV 高于默认值时角色手不与梯子接触的问题。
修复了一个问题,您可以在梯子上转身看到自己的无头 1P 身体。
修复了用户可以通过上下梯子和近战来获得速度的问题。
修复了设置“始终穿越冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度穿越冲刺的问题。
近战
调整了俯卧的敌人击倒声音的时间。
提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度。
减少了你可以近战玩家的范围。
修复了在拆除动画中混合布娃娃和稳定状态时的视觉故障。
修复了玩家在使用近战时有时会被抛到空中的问题。
你不能再对爬梯子的士兵进行击杀。
添加了一个修复,应该允许近战推动车辆使它们脱离困境。
修复了对俯卧的敌人无法从各个角度工作的问题。
修复了在击倒趴在楼梯上的敌人时动画错位的问题。
修复了站在移动平台上近战玩家的相机错误。
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