编辑:YZ 来源:互联网 发布时间:2019-10-24 14:03:31
今天手游帮小编为大家带来的是新手基础资料(技能篇),希望会在大家游戏过程中有所帮助。
这是一篇面向新手的基础资料,基本上来自于多方整理和代码逆向,如有不准确的地方,还请见谅。
公主连接相关攻略推荐:
公主连接(日服)新角色怎么样?公主连接(日服)新角色ミミ(ハロウィン)测评
伤害类技能基本公式:
原始伤害数值 = A * 攻击力 + B + C * 技能等级
实际伤害数值 = 原始伤害数值 / (1 + 目标防御力 / 100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
系数 A B C 因技能而异,如亚里沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60
DOT 类技能不计算防御力,且目前 DOT 类技能也不受攻击力影响,其基本公式为:
对于整数持续时间:
实际伤害数值 = (B + C * 技能等级) * (持续时间秒数 - 1)
对于非整数持续时间:
实际伤害数值 = (B + C * 技能等级) * floor(持续时间秒数)
floor 代表向下取整
那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分
治疗类技能基本公式:
实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (1 + 施法者的回复量上升 / 100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
这类技能不受回复量上升影响
HOT 类技能基本公式为:
对于整数持续时间:
实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (持续时间秒数 - 1)
对于非整数持续时间:
实际治疗数值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * floor(持续时间秒数)
护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成
护盾类技能基本公式:
实际吸收量或无效量 = B + C * 技能等级
此类技能不受攻击力加成
需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的
基本公式为:
属性升降数值 = B + C * 技能等级
此类技能不受攻击力和技能等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。
Cy 设计此类技能时往往会附带其他效果,作为升级技能的奖励,比如亚里沙减速本身也附带伤害,升级时伤害提高但是减速永远只减 20%
行动控制类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能没有特别说的,基本上都是一个固定时间的控制,对于此类技能 Cy 通常会设计额外的伤害效果作为升级奖励
但是此类技能存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕
控制类技能命中几率计算公式为:
命中几率 = 1 - (目标角色等级 - 技能等级) / 100
实战计算:
会战 Boss 花(二周目)的束缚技能等级是 75,注意技能等级是独立的不一定等于 Boss 等级
那么束缚效果打在 110 级的玩家身上命中率为
1 - (110 - 75) / 100 = 65%
每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如 1 强度代表 99% Miss)
镜子、狐狸的黑暗强度为 40
みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为 70
Boss 方的独眼巨人黑暗强度为 50
黑暗强度的计算方式为
第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:
回避几率 = 1 / (1 + 100 / (面板回避 - 敌方命中))
随机数小于回避几率时直接判定为 Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:
黑暗生效几率 = (100 - 黑暗强度) / 100
随机数小于黑暗生效几率时,判定为 Miss
以上就是手游帮小编为大家带来新手基础资料(技能篇)全部内容了,更多精彩内容记得关注我们摸摸手游帮哦。