编辑:六月 来源:互联网 发布时间:2020-12-31 14:00:13
失落城堡中DLC关卡都有哪些小怪,手游帮小编这就为大家带来DLC关卡小怪汇总分享,这篇攻略会解答您的疑问,帮助您快速掌握了解相关游戏内容。
失落城堡DLC关卡小怪图鉴
关于DLC,小怪的技能五花八门,在第四关,小怪的技能也是各种各样的,眼花缭乱。
本期贴子主要讲的就是关于DLC所有小怪的技能,BUG,判定。
1:冰岩
这个怪物类似于另一个第三关的投石巨人,技能前摇短,而且近程会出拳,不过这个并没有收录进去,大家可以在游戏里实践。
技能一:类似于冰霜法杖的技能。
此技能在玩家与冰岩有一段距离的时候则会触发,攻击距离中等,如果处于范围内,则会收到多段伤害,是冰霜法杖技能的劣化版。
怪物打法:一般情况下,使用大剑SP,或者不要站在冰岩X轴方向打他(也就是蹭刀),总之不要让他释放技能,如果来不及,一定要及时躲开,不得贪刀。
2:鱼人猎手
可以认为这是DLC第三关第二个远程怪,不仅如此,小怪的机动性很强,若与玩家太近,他会后跳拉开距离,并且释放两枚远程弹幕(后跳未被收录)
技能一:释放弹幕(完全不知道这么大的东西是怎么掏出来的)
鱼人猎手释放两枚弹幕,击中玩家则会有击倒效果,并附带毒元素伤害,距离远,可谓是手长怪中的佼佼者。
怪物打法:与冰岩是一个打法,因为小怪释放弹幕的前摇较短,如果用异变弓箭手的打法去对付他,有吃亏的可能性。
3:鱼人战士
全程持盾 打中他有减伤效果,破盾时,再打他几下就死了,可以理解为鱼人战士的盾的血量高,但是鱼人本身血量很低,与第四关持盾骷髅不大一样(这里指的不是DLC第四关)
由于小怪的只有平A所以不计入贴子内。
怪物打法:与它拉开距离,不要与它太近。
*新版本DLC有BUG:雷元素属性效果对于一些不可能触发效果的小怪生效了
(麻痹动作极其僵硬)
这是宝藏图鉴里并没有显现的滚地兽,虽然与第二关的滚地兽是不一样的装扮,但是他就是没有显现。
小怪的攻击方式是与第二关的滚地兽是一样的。
*官方有个地方偷懒了,在噩梦模式里,DLC第三关滚地兽的攻击速度竟然与普通模式一致。
如果你没有多少钱,想要买DLC的话,建议买第四关的,因为怪物种类是第三关的几倍,而且画风与音效,着实让我惊叹了一把,当初以为是进入了另一款游戏了。
1:沉睡的祭祀
这个小怪对于我来说并不是一个非常好打的怪物,首先不是很容易打出僵直,而且技能也非常厉害
技能一:火球术
当玩家站在怪物X轴方向时,怪物可能会短时间发射3个火元素弹幕,距离较长,前摇较短。技能一:火球术
当玩家站在怪物X轴方向时,怪物可能会短时间发射3个火元素弹幕,距离较长,前摇较短。
技能二:大火球术
怪物开始吟唱,手上将会出现一团火球,且发射方向是释放的一瞬间玩家所在的位置,可以说是一个比较灵活的技能。前摇较长,距离远,被击中则会收到爆炸伤害并被击倒,若是站在火球判定圈旁,则会承受两点范围伤害。
怪物打法:从怪物Y轴方向逐步拉进距离攻击,当怪物发射大火球时,一定需要远离,当然铁头娃可以不必这么做。
2:沉睡的禁卫
与第四关持盾异变者是一样的打法,这里不多加解释。
3:神秘的骑士
这个小怪个人感觉像蜘蛛侠一样,上窜下跳的(虽然没有蛛丝)血量不高,远程武器可以轻松解决。
技能一:暗影突刺
骑士奋力一跃,然后往玩家方向刺击,并且短时间时间还有特效效果(我之前都没发现,截图的时候才看到了)前摇较短,距离远,玩家需要远离骑士才好躲过。
技能二:银色战车(因为不知道怎么取名了ww)
骑士将会对范围内的玩家释放刺击,并且向攻击方向位移一小段距离,前摇短,距离中等
打法:虽然我并不清楚近战武器怎么打啦,不过,远程武器可以通过卡距离的方式打他,这是一个不错的选择。
4:沉睡的学者
与沉睡的祭祀恰好相反,一个玩火,一个玩冰
技能一:某个法杖的技能的劣化版(忘记叫啥了)
释放若干个冰元素弹幕,且弹幕会跟踪玩家,跟踪性能貌似比紫袍异变法师还要强。
技能二:永生国王权杖技能的劣化版
释放四个绿色的圆圈(忘记名字叫啥了)一段时间后爆炸。
打法:与沉睡的祭祀相似,必要时可以自行实践。
5:沉睡的斧戟兵
与第四关持盾异变者类似,不过意外的是,他攻击的时候有时候会位移一段距离然后攻击,范围更上一层楼了(不过也没加多少→_→)
由于没有什么技能 所以就没说了。
6:畸形的巨人
说实话当初看到这个怪物的时候有被吓到,就跟一开始在冈布奥版本看到的噩梦弓箭手一样(笑),当然了,后来就适应了。
技能一:劈砍
本来是不想录入的,不过既然后来又看到了这货的其他技能,那就凑个数吧。
前摇中等,距离中等,意外的是,这个技能似乎不会一下就会把人击倒的亚子。
技能二:跳劈
巨人纵身一跃,对玩家释放劈击,距离远,如果遇上则立刻以Y轴方向躲避
*补充:这里和神秘的骑士一样,跳跃时,怪物判定仍处于地上,意思就是说,就算他跳起来了 ,你打他脚下的空气,他也能受到攻击(就是把怪物的周边空气浓眉让他窒息而死~)
技能三:无能狂吼
玩家处于巨人攻击范围内,有概率释放这招,此技能看似华丽,实则徒有其表,伤害只有个位数,我去测验的时候,只有3点伤害,恐怖如斯。不过,这个技能貌似有击退的效果。
*补充:后来我在双倍模式下做了测验,与当时是同样的防御,却得到了7点伤害,意思就是说,怪物的攻击可能达到了3.5≤x<4的伤害。详细内容可看凌夕大大发的关于防御减伤的攻略贴哦~
怪物打法:近战蹭刀,远程拉距离,怪物本身是属于笨重的类型的,基本上,技能的前摇都是属于较长的类型。
7:沉睡的屠夫
与第四关异变者一样,都是属于没有什么特点的小怪,就是送灵魂/金币的那种
8、9:哼哈二将(无中生草)
看似后者比前者厉害,但是僵直判定等同于异变斥候,如果不近身是完全没有事情的
打法:如果拿的是远程武器,不要与小怪距离太近。
10:沉睡的女仆
虽然也是一个好打的怪物,攻击距离也短,但是如果近身,就会发现女仆的攻击前摇是相当短的,跟第二关的小蜘蛛是一个类型
打法:不要近身。
11:沉睡的猎手
可以理解为这是第四关强化板的异变弓箭手,因为不想后者那样需要蓄力射击,这个小怪手上拿的是弩,所以基本就是攻击就发射。
这个应该也不算技能吧,这是普通攻击。
打法:可在怪物出手前打出僵直效果,如果不熟练的话,可以站在怪物X轴方向吸引怪物攻击,然后再绕后攻击。
12、13:狗子们
基本上与第五关的地狱狗子是一样的,只是外观变了
而大狗子喷的火也从原来的红色变成紫色了。
14:复活的古堡管家
这个人的技能是我觉得最...花里胡哨的那种,而且也不容易打出僵直 ,可以理解为是沉睡的祭祀与学者的头头(个人臆想)
技能一:二周目BOSS获得的近战武器技能效果劣化版(好...好长)
就是颜色从紫色变成红色了,站在技能范围内则会受到多段伤害+击飞效果。
技能二:五雷轰顶
管家释放若干闪电 ,被击中则会有麻痹效果
*补充:闪电是随机位置的 并不是固定一个位置上,而且闪电的数量随机/
打法:速战速决,但不得贪刀。
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