圣剑纪元(删档首测)让玩家朋友们可以抢先体验这个超棒的手机游戏乐趣,在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的畅玩这个游戏带给玩家朋友们的乐趣,喜欢的朋友千万不要错过哦,
新颖世界观:机械与魔幻巧妙组合
可以说,机甲是属于男人的浪漫,特别在最近钢铁侠高富帅刺激下,更激起了我们小时候买变形金刚,沉迷高达,有一天成为机器警察的梦想。《圣剑纪元》将机甲和魔幻巧妙组合,并抓住了两个矛盾点:机械与魔法,黑暗与光明。将这两个矛盾点对立放大。在魔法中融入了机甲、飞船等科幻元素,在暗黑的体系下又加入了异形、合成兽等生化元素,精致的画质,让元素碰撞产生的力量感显得更为强烈。
亮眼的画质,精致的外观,地图细节有待提高
作为一款机械魔幻手游,《圣剑纪元》目前的角色外观、技能特效、BOSS、怪物等精细度确实令人惊艳一波,细节纹理丰富,质感十足,当然精细程度无法比拟主机级的游戏,但是在手机上能展示出的效果也着实不错。不过地图场景细节相比角色来说还是有提升空间。
多重转职个性平衡
《圣剑纪元》包含四重转职,不同职业特点鲜明,区分了物理系和魔法系职业,职业选择上高伤低敏和高敏低伤均有所侧重,战斗后期对不同职业的配合也有所要求。此外,在保证游戏公平性、平衡性的前提下,推出了能为每位英雄提供个性化装扮的形象系统,大至未来战士、加勒比海盗等个性时装;小至龙型坐骑、精灵侍魔、特色圣剑、炫酷羽翼等等。装扮材料仅由副本产出,这是荣誉的勋章,氪金是买不到的。
通用套路的养成点,包括侍魔、坐骑、魔翼、圣剑,并关联相应副本,彻底打通副本和养成系统,糅为一体。不过该游戏似乎极大程度的考虑了非RMB玩家的生存空间,所有养成点的关键道具均要通过刷boss产出。所以全部养成其实是很难的,不同的人的选择应该有所侧重,以便最大限度地利用资源提高自己。
庞大的BOSS战斗体系,多元化趣味玩法
对比其他即时战斗游戏,《圣剑纪元》有极其庞大的BOSS战斗体系,其BOSS成员高达上百只,每一只都有符合个性的形象,涉及古龙、亡灵、异形、机械等等,诚意满满!BOSS系统相对副本系统独立,包含世界BOSS,个人BOSS,BOSS巢穴、打宝BOSS,其中单单BOSS巢穴就有5层,每层BOSS数量若干,无限复活,不设击杀上限,而且爆率惊喜,难怪大部分玩家一整天都待在里面不肯出来!
游戏还衍生出很多自由活动:以趣味休闲为主的比基尼海滩派对,趣味答题;以阵营竞技为核心的圣邪战线;以公会为核心的公会竞武、公会BOSS、机关迷城;以个人竞技为主的王者之战、巅峰对决、决胜领域;以福利赠送为核心的公主护送、天神赐福。玩法丰富,福利满满,选择相对自由。同时支持离线挂机,几天不上线都不怕等级落后。
非RMB玩家福利,跨服BOSS世界拍卖会
跨服BOSS其实是一种很常见的玩法,能套路中玩出创意,加入世界拍卖,将BOSS所得通过拍卖形式分配,拍卖过程中的社交又引发了世界冲突等等,为后续合服埋下伏笔,可谓高瞻远瞩。战斗贡献前几名还能获得拍卖所得分红,这也是画龙点睛的一笔。可以说跨服拍卖会既显现出团队极强的数值控制能力,也将跨服BOSS的玩法推到了巅峰。毋庸置疑,只要这一尝试取得成功,将会涌现无数跟风之作。自古套路易得创意难出,世界拍卖无疑是超级加分项。
缺点:引导不足,精彩后置
不难看出《圣剑纪元》是一个极其丰富的魔幻机械世界,但越是丰富的世界体系对新手引导的要求会更高。这也是《圣剑纪元》美中不足的一点,由于世界地图宏大,各类特色系统集成,新人的上手难度也会有所增加,虽然在各处都有说明文字,但在操作层面的指引是不够的,希望后续会有所改善。
另外,很多特色系统的开放略微后置,可能造成部分玩家还没体验到就流失了,这其实是非常遗憾的,游戏耐玩度极高,后续精彩纷呈,但是如果没有走完过渡期,最后只能白白错过。但无论如何,都不影响它被评为一款优质的战斗手游。
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