超品巫师是一款非常好玩的奇幻巫师手游,本作主要讲述了一本关于巫的故事的书,跳脱于佛道两家之外,一个少年偶得巫师传承的故事。想玩的快点下载试试吧,千万不要错过了哦。
日落西沉,偏僻的小村落!
繁星点点,映照在草地上那两道幼小身影,耳畔,是阵阵虫鸟鸣叫声。
“道士哥哥,你说天上那颗最亮的星星叫什么?”
“它啊。”少年抬了抬头,遥望那颗最亮的星辰,答道:“它叫金星,但我们叫它太白,黎明时候出现又叫启明,傍晚我们叫它长庚,所谓东有启明西有长庚说的就是它。”
“什么东有启明西有长庚的,太难记了,我就叫它道士星吧。嘻嘻,道士星、道士星,和道士哥哥一样好看。”
少年努了努嘴,看着女孩那灿烂天真的笑靥有些话终究是没有说出来。
其实,他并不是道士。
……
魔都!
七月骄阳似火!
地铁一如既往的拥挤,但对于很多男性来说他们享受着这份拥挤,因为他们可以欣赏到那些穿着清凉靓丽女子,甚至更有机会享受那肌肤接触的快感。
1.每天灵石5次,仙玉5次;
2.更换对手无限次数,消耗仙玉;
3.对手更换为各门派npc,降低难度,认真打跨境界无难度;
4.可匹配到与自己境界±一级的,npc最高等级不超过当前服务器玩家最高等级;
5.采用积分制,胜低境界1分,同境界2分,高境界3分;
6.根据积分给予与自身等级相应的经验丹奖励,5分一档,满分获得大量经验丹;
这样的话一般玩家理论上每天打满10次最高30分,第一集团玩家最高只会匹配到同级的,每天20分,后边的玩家可以逐渐赶上第一集团,而排名靠前的依然保持一定的经验优势,不会被完全追上。
1.大体和上文切磋类似,就是撸掉抵境界不给经验,撸同境界给少量经验,撸掉高境界的给大量经验;
2.这样可以逼有追求的第二集团玩家去打那些有高等级大佬守关的圣地,来获取跨级经验奖励,同时迈入第一集团(10级以内经验差距)的玩家,就没有跨级奖励了。
1.增加与各大境界对应的经验丹,取代现有黑市经验丹,每天限购一定数量,或者改由仙玉购买;
2.经验丹购买了就自动变成经验,不存在囤经验丹的做法;
3.仙玉购买经验丹功能,可以从大乘期开始;
4.每个境界只能买到自己当前大境界的经验丹,当前最高境界玩家无法购买经验丹(具体见下条);
5.一个服务器开放的最高级别经验丹=当前最高等级玩家大境界-1的大境界,即:如果目前最高等级玩家是天仙巅峰,那么此服务器可以购买大乘经验丹,大乘玩家飞升仙界后,从天仙初到天仙巅峰,是没有经验丹的,直至有玩家突破到真仙初期;如果有玩家率先突破到真仙初期了,那么就造福身后一众天仙玩家,服务器终于开放天仙丹,可以氪金买买买,来缩小与第一名的差距了;
6.感觉这种操作,一方面可以增加氪金积极性,另一方面也不用经常维护,每次有大境界突破了调整下数据就行,简直是双赢呀。。
这个游戏与其他网游不同,是个追求等级境界的游戏,无论pvp还是pve,都和境界息息相关,也不像其他练级打怪类的游戏那样,每一个资料片都有封顶的固定max等级,可以让后续玩家充充充来速度追赶。
目前游戏提供的追赶机制,仅仅是跨大境界的所谓禁制,不过禁制现在很尴尬,估计是出于维护第一集团玩家游戏体验以及新区玩家的考虑,这个禁制已经形同虚设了,至于灵根的条件限制对于月卡党而言也是没有压力的。所以对于一个等级上限始终在浮动增加的游戏来说,照顾老玩家利益的同时要让新玩家迅速成长起来,似乎并没有那么容易。
除了前面提到的根据境界不同奖励不同数量的经验丹外,我能想到的还有诸如低境界玩家给予打坐加成等。但是这些可能会增加游戏维护成本,可能并不会为了少数玩家来做出这么大的改动,我只能默默许愿,希望游戏能越办越好吧,满足我们的修仙瘾。
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