「VALKYRIE(瓦尔基里)」是北欧神话中的女武神,他们会牵引死者到英灵殿(Valhalla),以扩充兵力对应“诸神黄昏”的到来。当然关系女武神的形象也是众说纷纭,也有人认为女武神指的是“命运三女神”。《女武神剖析:起源(VALKYRIEANATOMIA)》就是这样一款以北欧神话作为背景,女武神作为主角的游戏,而且从美术风格来看很容易让人联想到《最终幻想13》,总之喜爱北欧神话的一定不可错过这款游戏。
世界在太古时期神明之间的斗争,奥丁与众神因输给冥后,便派了一名女武神「蕾娜丝.瓦尔基丽雅」前往人间收集英灵送往神界以求反攻。玩家以组队方式进行收集英雄的剧本,每位英雄的背后都有一些故事,可能跟塬生家庭有关,可能跟挑战自我有关,也可能是挖掘自我的过程。这些剧本由剧作家藤泽文翁担任编剧,透过剧本中的对话或是英雄角色们自我的独白,让人彷彿在看一出出戏剧上演般引人入胜。
每位英雄都各自身怀绝技,也是玩家要循着剧本一一挑战成功后,才可能召纳成为队员。
这个任务模式很像哲学家荣格提出的自我塬型探索过程。这个理论是指每个人长过程都会有一个探索,从一开始的全然信任的「天真者」,到对安全感的渴求「孤儿」,在进入探索的「流浪者」,学会自我牺牲的「殉道者」,经过竞争与胜利的「斗士」,最后是成为本我与真实合一的「魔术师」。为诸神进行网罗英雄的蕾娜丝也就是这些英雄们的见证者,当每位英雄都找出生命的真实意义,或是找到人生唯一的真相后,蕾娜丝就会与伙伴们一起见证英雄的死亡,这个英灵的产生,才能一起为不平静的神界进行护卫。
不管是要跟英雄心中的心魔对抗,或者是英雄自我意识的对抗,又或是协助神界进行讨伐,挑战是以一格一格的阶梯模式进行,每一层中除了对抗妖物外,还可进行探索,探索为随机出现宝箱或是妖物。战斗方式以回合制进行,这已经成为SQUARE ENIX重大特色,几乎每款游戏都是以回合制为战斗模式,这也是众多日本游戏的必备性能了。
在战斗过程中不会获得特殊装备,唯一获得星级高的武器的管道就是「武器生成」,需要有券或是课金才能机率性的获得。在完成任务或活动后奖励,都是以强化装备的道具为主,或是可以进行镶嵌的宝石。
宝石或低等装备可以为特殊武器作升等、锻鍊值等作用,或是合成后增加角色们的属性。有些武器只有特殊角色才能使用,这时必须过关斩将后才可能获得该角色。
若是有想要获得特殊的强化道具,可以至『交换所』使用累积的道具来交换,交换的物品可供选择的有特殊关卡的必备道具,或是强化属性或是升级经验值的道具。
可惜在装备介面上,很难一次看出目前谁装备着哪样道具,等到想使用某样道具强化时才会跳出讯息,相对在流程中过于繁琐。
有别于时下游戏,目前《女神剖析-起源-》游戏中并没有看到公会之类的互动性,只有在战斗中可以寻求玩家协助。或是透过『神界传送』功能,当玩家们到16级之后,即可将喜爱的角色送到神界中,等级越低,每传送一位即扣除一隻彩虹钥匙,传送完成即可与其他玩家的英灵进行模拟战。当每一回合(每次为一小时)后即可知道排行顺序,并且获得相关奖励;每一週会统计一次排名,也会显示获得的点数。玩家可透过排行榜按钮中,检视目前自己的排行榜序列,以及前50名是获得多少点数,以兹砥砺自己。
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