长安幻世绘是一款唐代背景妖魔鬼怪的开放式卡牌,你将与万妖缔结契约,平衡人类与妖族的力量,驭使各族法宝,挥出神符,守护大唐安详和平!喜欢的玩家快来手游帮下载吧!
长安月下,梦回盛唐,金吾不禁,洛阳牡丹。层楼之上远眺,金碧辉煌,羽衣霓裳,天上人间,唯此无双。
歌舞升平之下,万国妖灵云集。群青间走出的琉璃少女,却看不见自己背后的守护者。异域舞者面纱半掩,只为追回一个未守信的承诺。
又是谁曾身白衣征战沙场,现温柔守护着一方。桥上之人衣袖轻摆递上一碗汤,过往者前尘尽忘,她却在重重叠叠的悲欢记忆中迷失自己……
身为初出茅庐捉妖师的你,能否和他们一起探秘这盛唐背后的奇闻志异?
长安幻世,万国妖异,一壶清酒伴夜话,愿与你一同绘制绮丽盛唐万妖传奇。
【妖典合成】
妖典系统是《长安幻世绘》特色玩法,炼妖方法如下:
首先,玩家需要获得妖灵契约,在主线地图中启动召唤阵, 或是首次通关魔涧都可以获得妖典。
然后在妖典中三个祭品位放入指定名称或者星级的妖灵。注意,如选择的妖灵已经在队伍中,必须从队伍中卸下来后再进行炼妖。
三个位置点亮后,消耗一定的古铜币启动炼妖,三星妖灵炼妖一次是500古铜币,随着等级以及星级的上升,消耗的古铜币也越多。
【秘境副本】
《长安幻世绘》的秘境副本不再只是单纯的冒险,基于Roguelike的设计理念设计,让每一次随机探索都拥有若干支线走向,遇到完全随机生成的关卡。
途中还能触发隐藏宝物、加成、偷袭等等,使整个冒险更加惊险刺激,与众不同。
1、富有策略性的卡组对战玩法让你能够根据不同的卡牌制定完善的战术轻松击败对手;
2、随机秘境挑战玩法让你在一无所知的情况下迎接来自妖怪的攻击,带给你更多精彩体验;
3、收集妖怪图册和制作强力的炼金道具能够帮助你在战斗的时候拥有更加强大的破坏力。
这款游戏我个人是很看好的,我发现这款游戏的时间不算早,起初是朋友推荐,便参加了终测。
游戏的玩法很新颖,自由探索玩法也是特色之一,摒弃了同类游戏一味的推图模式,而是改用了更加自由的开放式地图,每一张图都会给玩家显示出自己的完成度,而里面会有不同的分支任务需要玩家完成,同时地图上会随机生成一些宝箱,小事件,精英怪,杂货店等多种多样的元素,给与玩家探索欲以及新鲜感的同时,增加了游戏粘性,在提升游戏趣味的同时又能更顺利的加入剧情,避免突兀,也让整款游戏有别于其他游戏。
比如:在霜叶山酒肆,先进去休息,再找到老板娘与她聊天,聊到一定程度老板娘会跑出来跟我们比划了两下,最后会获得神秘礼物。所以各位玩家要牢记,在《长安幻世绘》中,不同的对话选择会导致最后的结果大不同,至于是福是祸,全看你们自己的运气了。
从上面这些就能看得出来,制作组在游戏制作上是花了功夫的。
同时战斗系统也有所创新,将战队改为了主力和援军,先是主力出场,每一轮都会随机补上一名队员,但是会优先攻击同列的敌人,攻击对象不可控,出手顺序也不可控。同时战斗中并不是全自动,需要玩家通过符咒以及法宝来左右战局,弥补队伍中出现的不足,提高胜率的同时增加趣味性。
游戏中包括了五种不同属性的妖灵:林,阴:负责控制,复活轮回,有治疗效果,适合辅助。风,火:暴力输出。山:减伤,成长,适合做肉盾。风和火培养曲线最平滑,林和阴不是太容易。山虽然在中后期会有一个明显的强势期,但是真的打不动。新手可选风火,容易成型,输出可观。
火系前期建议用阿修罗,阿修罗技能优秀,甚至比大多数的四星要好,简单粗暴输出。在前期推图时在同时触发三个技能的时候,可以打出9000+伤害。因为到40级才能升级5星,在一定等级后小怪的血量上升很难触发欺压就不再适合了。
在中期使用五星吠犬,吠犬具备较好的生存能力(吞噬技能)和输出能力(连击和狂暴),因为主角是开场上场的角色,一旦主角坚持几个回合,狂暴技能也能让主角的输出增长,后期一脚3000-4000+。
最保守的搭配就是各种属性都加在队伍里,保证队伍各项平衡,不过想要快速通关可以选择换成输出,不加入辅助妖灵,使用法宝治疗。当捉妖师在野外降妖的时候,必须要在战前给安排好出战顺序,保证输出跟后勤可以相互支持。开战时,捉妖师需要关注妖的状态,战况强势期就用战斗法宝加强进攻性,反之战况弱势期则用治疗法宝确保妖的生命安全。
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再说一些实在的东西,以及对本游戏的一些建议。
游戏画风不错,与大多数卡牌游戏不同,这款游戏采用了一些中式风格,特别是场景制作,我很喜欢。整体古色古香,画风精良,但还是带有了一些其他同类型游戏的影子,再加上UI较为华丽,导致我有些审美疲劳。
游戏入门时间比较长,需要到30级之后才能完全解锁玩法,再加上需要玩家手动调整的东西太多,是一款比较肝的游戏,没耐心还不一定玩得下去。
还有,在地图中的东西不能自动触发,例如宝箱前会有一些小怪,必须要玩家点击小怪才能战斗,可以考虑换成玩家靠近到一定范围后(可以是非常近的距离,两个人叠加到一起都可以)自动触发,弹出对话框,让玩家选择是战斗还是撤离。我个人比较懒,在移动角色的时候还要用手点击妖怪才能触发攻击,实在是太麻烦了。
游戏中的攻击进度实在是长,移动速度和战斗速度太慢,及其耗费时间的一款游戏,站在玩家的角度如果一款游戏总是有并不必要的操作出现,会导致游戏过程不仅累,还很乏味,例如在队伍中我需要给妖灵配置装备等等操作时。我更喜欢简洁一点的操作。其他的不再重复多说,大家可以看看其他玩家的评论。
总体来说游戏很不错,没有按照一般的套路来做游戏,而是在追求创新,希望游戏能越做越好,给玩家一份满意的答卷!
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