这是我的战争父亲的承诺是经典战争冒险游戏的新篇章版本。父亲的诺言讲述了残酷战争中的好父亲。准备将您的孩子带离陷入困境的小镇姐姐。该游戏使我们能够了解战争给人们带来的伤害,并模拟逃离到这座被围困的城市。玩家将扮演父亲将自己心爱的孩子退出这场战争的角色。在游戏中发行的游戏中有多种类型的角色。他们有不同的行为。如果他们还很糟,那是因为战争而成为朋友。
1.4个新场景,5个重建和修复的场景
2.新的游戏机制:对话和线索搜索机制
3.基于新故事的一组道具
4.生存与破坏的选择,真实的游戏性
5是坐下来等待成为狙击手的目标,还是为自己的未来而努力奋斗以获得一线希望
6.完美的故事情节将带领您进入这场生存游戏
1死非同寻常的多样性挑战非常非凡,您一定会喜欢上这款游戏!
2.多人对战挑战的独特而完美的游戏玩法非常出色,体验有趣的游戏内容会更加有趣。 !
3.收集更多奖励,使自己成为最强大的存在,并一起体验最好的多人冒险!
1.真实的恐怖,令人震惊和令人兴奋的世界末日主题设计;
2.多种行动方式,感受生存的独特魅力;
3.游戏的节奏是昼夜设定的,正确的布局是关键。
1.游戏具有极大的自由度,您可以选择甚至确定某些人的命运。
2.在新的dlc故事情节中,玩家扮演了在战争中幸存下来并开始自己的生存旅程的主角。
3.战争是残酷的。游戏将使我们更加欣赏我们现在的生活。如果您喜欢,请尝试一下。
1.角色可以学习许多技能,制作武器,做饭和照顾他人;
2.图像质量惊人,游戏增强了原始《我的战争》的视觉效果。
3.剧情在很大程度上符合战争主题。你能让你的孩子逃离城市吗?
4.您做出的每个决定都会决定游戏的结果。你可以选择吗?
1.每次您启动新游戏世界和新角色时,它会随机生成。
2.黑暗风格补充了游戏主题。
3.可以控制幸存者并管理藏身之处;
4.可以制作武器,酒精,床,火炉和其他可以帮助您生存的物品;
在播放了原始文件和DLC之后,我看到了立即赶来的新游戏
剧透警报
三星给了IP,1星给了画质,1星给了新玩法。
作为TMoM的负责人,让我们对新工作发表自己的看法(不管是好是坏,仅是我的看法):
1.最直接的观点是简短。我获得了第一个14天通行证。与生存45天相比,这就像一个和平的模式。短时间和定向动作大大降低了游戏的自由度和难度,并使发牌人和开发系统非常脆弱。
2.这个游戏有故事情节吗?当我不开始表演时,我认为这类似于《儿童游戏》。结果,有一个关于从一开始就照顾孩子的故事。我:没关系,只组织一个任务即可。直到游戏结束还有CG故事情节! Ich:回收废话。真的很贴心。
3.在原始游戏结束后,我一开始就杀死了士兵,包装了资源和设备,并在中期达到了自给自足的状态,因此我无法偷走他们。结果,发展流就不存在了,当他寻找女儿时,他被学校的乞bri行贿。他很沮丧,给了她食物。在被问到答案后,他被切断了。亚当回到家时,他的心没有动摇。我以为谋杀没有任何效果,所以我到处犯了罪,烧伤,抢劫和掠夺。直到后来我解开错误的结局并决定再做一次时,我才意识到自己的错误。
4.探索程度过低。该卡在短短几天内就可以在几个地方使用,而Adam可以同时浏览甚至寻找药店的功能也可以。我是一个忠实的女孩。我不在乎我是否吃东西,但我需要得救。我的女儿甚至没有两张照片。我能够堵住房子的所有孔,寻找并找到一个人,这也是一个惊喜。我抓住了几把枪,却无处使用,商人只剩下几件要交易的东西。咳嗽咳嗽咳嗽,挽救我的女儿仍然很重要。
5.故事模式的随机性被削弱,线性度显着提高。故事模式具有清晰的主要情节。在主要故事过程中,可以一张一张一张地解锁新卡。
6.游戏体验明显不同。玩家只能作为一个单身父亲出现和外出。保持警惕或进行建设,所有工作都落在一个人的肩膀上,没有人分享。此外,重病女孩迫切需要药物和食物以求生存。压力,特别是对运动员的心理压力,将大大增加。
7.添加了一些新的游戏机制,例如B.通知机制,对话机制和任务机制。根据卡上剩余的线索,玩家将与目击者交谈并执行辅助任务以使情节前进。这些机制仍然薄弱。玩家只需单击提示即可阅读它们,而无法解决难题。由于风格和观点的影响,解决难题并不容易想象,但我仍然期待接下来的两章继续介绍这一新机制。
8.简而言之,这项工作延续了以前的风格,使用平民视角描绘了战争的残酷性,并且可以创新一种新的游戏方式和更深的内涵,这并不容易。谢谢,这是我的战争,是我迄今为止玩过的最有价值的教育游戏!
原因:
1、手机本身的设计有问题。由手机本身引起的回音问题大都因为收发环路的隔离度不好,与机身的密封无太大关联。
2、网络引起回音。这是因为电磁波的传输通过多种途径到达你的手机,包括各种反射或中转的信号。第一个路径到达的信号最强,因此手机总是对这个信号进行处理。