侍魂胧月传说新版本爆料,将推出试炼之地副本,类似于爬塔,不断挑战更高层,推出新的家族战玩法,那么到底是怎么回事呢?跟随小编一起来看看吧。
一、新版本爆料
Q1、传说中的新版本会更新哪些内容呢?
狗头策划:
近期的重点内容有以下几项:
1、将推出试炼之地副本,类似于爬塔,不断挑战更高层。
每一周,试炼之地都有不同的主题词条,例如天雷滚滚,火山喷发。让武者可以挑战不同风格的试炼之地。而每天进入试炼之地的武者还会获得一个随机词条加成,有好有坏,比如受到伤害增加,或者自身伤害增加。试炼之地产出的材料,可以用来升级新的器魂系统,升级以后,器魂会更换外观。并且增强在试炼之地的数值、解锁不同阶段的条目。
2、推出新的家族战玩法。
首先,提高家族战的参加需要的人数,然后增加家族战门票,门票通过家族矿战获得。
而家族矿战中,加入BOSS争夺,并且把进入时间统一更改成晚上。BOSS能够掉落稀有装备,最后一击击杀BOSS的家族,可以把装备放入家族拍卖系统。
3.新增轮回累充,这个之前也有提到过,我们会调整一些充值奖励里面的物品,累积充值到一定程度就可以轮回到下一个奖励。调整时间大概在两周到三周左右。
4、新增3V3武道会活动。
5、新增副本信用分,处理副本挂机和躺尸的问题。
更多详细的爆料内容,大家可以关注莉姆酱后续在各社区发布的消息。
二、关于职业平衡性调整
Q1、狂刀和流镝会不会加强呢?
狗头策划:
狂刀作为大家十分喜欢的职业,我们也收到了很多武者对狂刀的吐槽和建议。在这里,我们有两个对狂刀转型的方案,第一个是保持不变,希望武者主要以与对拼为主,加强狂刀生存能力,使狂刀成为攻守兼备的万金油职业。而另一套方案则是给狂刀增加一套新的方向,增强狂刀的输出能力。以及减少技能CD,但同样减少生存能力,例如移除免死技能。当然,目前这还在初步的设计讨论阶段。
而流镝在上个版本已经有了两个比较大的加强,至于后续是否还要进行加强,还需要观察。
Q2、新职业寒策感觉很弱,怎么办?
狗头策划:
我们将会考虑改动一觉,以及增强被动的冰精灵,例如提高冰精灵的伤害。同时,我们还会优化寒策的技能连击。
Q3、策划怎么看待天诛改版后的现状呢?
狗头策划:
天诛现在版本已经属于高强度的职业,无论是PVE还是PVP,都十分强势。
Q4、怎么才能玩好王相这个职业?
狗头策划:
王相属于,输出重武器的职业,所以生存和机动能力比较差属于职业特性。想要玩好王相需要掌握好怒气的控制和使用。
Q5、听说巫祝在后续将会进行调整,那么巫祝的装备词条是否也会一起随之调整?
狗头策划:
会的,巫祝的装备会随着巫祝的调整一起更新。
三、关于装备
Q1、关于设计60级地藏首饰套装的思路,策划希望武者选择装备时以职业划分还是以装备强化划分呢?
狗头策划:
首先,我们在设计的时候,并没有依照职业挂钩设计,其次也与强化等级无关。我们希望武者是以对自身角色的定位来进行装备的选择。例如武者喜欢玩爆发流,或是独行侠,就可以选择神魔套装;而喜欢辅助和团战的武者,就可以选择涅槃套装。
每一个套装都在某一方面很突出,需要武者自行取舍。
Q2、请问涅槃套是否有内置CD?
狗头策划:
涅槃套的CD为五分钟,如果套装后续出现平衡问题,我们还会对装备进行调整。
Q3、荒古武器是否会再次加强或者进行调整?
狗头策划:
咒师的荒古武器近期会有一波平衡性加强,其他暂时不会对荒古进行数值和特效方面的调整。
Q4、装备强化失败后的异化问题应该如何解决?
狗头策划:
三月末到四月初,我们将会推出类似于夏日祭的活动,活动中玩家可以免费获得+12的超级回火符,帮助玩家解决装备的异化问题。而如果装备强化等级过高,则需要花费金判和材料将赠送的超级回火符升级到更高级的超级回火符,来解除装备异化。
具体方案还在优化中,详细规则请大家还是以后续的更新公告为准~
Q5、如果错过了商城的限定套装怎么办?
狗头策划:
后续有计划满足武者这方面的需求,例如会把过去的限定套装放在魔盒中,魔盒的奖励每个月更替。
Q6、那么春节套在什么时候下架呢?
狗头策划:
应该在下次更新的3月20号。
Q7、对于首饰套,你的理解是?
狗头策划:
首饰套的特点在于能够不断组合,集齐的程度越高,就能享受越多的套装加成。
四、其他优化思路
Q1、之前提到过的世界任务合区会在什么时候上线呢?
狗头策划:
世界任务合服已经在进行过一到两轮的测试了,预期三月下半月开始灰度测试。
我们会先开放少量同名大区的世界任务合服测试,如测试通过,将会逐个服务器进行合服,预计在四月中旬左右联通大部分同名大区。
Q2、体验服什么时候会上线?
狗头策划:
体验服已经在测试中,预计会主要面向核心玩家团的成员阶段性开放。主要目的是测试新的游戏内容,帮助改进游戏。体验服的资格获得方式,后续会通知。
Q3、组队是否会加入密码组队系统?
狗头策划:
这方面已经提上议程了,并且我们还加入了关闭组队的功能,方便那些不想其他人进入的队伍。
Q4、想要隐藏装备的外观!
狗头策划:
已经采纳并且安排制作中,预计很快就能上线。
Q5、装备的特效和人物技能的BUFF,没有清晰的计时器和显示BUFF。
狗头策划:
这个问题我们已经意识到,后续我们将会对装备特效和BUFF计时器进行一波优化。
Q6、侍魂现在有这么多的BUG,今后该怎么优化呢?
狗头策划:
BUG现在我们都在抓紧地进行修复!之前,游戏为了赶进度,想要将最新的游戏内容带给大家,结果适得其反,出现了许多问题。所以,后续我们会把节奏慢下来,在打磨游戏品质的同时,推出试炼之地和新家族战,用这些有趣的玩法提高侍魂的可玩性。
五、其他问题
Q1、交易行的公示期为什么这么长?
狗头策划:
主要是为了防止某些武者的恶意交易行为,保证大家的交易安全。
Q2、某些材料、副本门票的价格太高了,有计划怎么优化吗?
狗头策划:
冰川雪莲由于之前产出量太低的问题导致价格过高,现在已经回复正常了。战旗门票方面已经在和数值策划沟通了,将来有可能调整产出数量。
Q 3、现在正在招募中的核心玩家团是干啥的?
狗头策划:
核心玩家团,由一批对侍魂的各类玩法/操作/问题都有着自己深刻理解的真爱武者组成。正式成员可与项目组的狗头策划、莉姆酱、程序老哥等成员直接沟通,提意见建议、体验最新的游戏玩法,一起寻找BUG及隐藏的问题,为广大武者更好的游戏体验献计,同时出没在各社区帮助大家,完成任务还有各类奖励!
以上就是侍魂胧月传说新版本爆料的全部内容,更多游戏资讯请关注ai7手游帮侍魂胧月传说专区。
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