。般若在均势局是比较强势的,可以抗可以打,分割战场能力还是很优秀的,但是操作比较繁琐,大招有没有是很重要的,前期和后期比较弱势,强势期在六级到中后期。
式神技能:
【天生被动】双面鬼
被动效果:般若在远程形态下使用技能,可对血量大于50%的敌人造成额外伤害;在近战形态下使用技能,可对血量小于50%的敌人造成额外伤害。
解析:从这个被动就能看出来般若是靠手长消耗,然后大招斩杀的式神,简单粗暴但有效。
【局内被动】嫉恨之心
被动触发:般若技能命中敌人后,会用心魔标记敌人,再次对目标造成伤害时,会引爆心魔造成20(+16%攻击)点物理伤害。近战状态会额外造成20%减速效果,持续2秒。
解析:虽然技能描述是造成伤害,但是只有平A和自带的技能能触发被动,点燃、炼狱等伤害无法触发。可以标记小兵,增加了推线速度。
每次技能命中敌人后再补一下平A,是个加强远程消耗和近战黏人的被动。近战黏人非常好用,近战模式cd本来就短,黏住基本就跑不了了。
【一技能】鬼之假面
冷却值:9/8/8/7/7消耗值:35/35/35/35/35
主动释放:般若向指定方向释放一张鬼之假面,到达一定距离后收回,假面来回均会对路径上的敌人造成5(+50%攻击)点物理伤害。
解析:远程消耗技能,基础伤害比较弟弟,配合般若的标记被动来消耗。cd短距离长,两段全中也不会触发被动,要加上平a。近战模式下cd很短,可以当小位移使用。
【二技能】血色炸弹
冷却值:12/11/11/10/10消耗值:55/55/55/55/55
主动释放:般若向指定位置释放血色炸弹,短暂延时后,对范围内敌人造成10(+5.5%最大生命值)点物理伤害和30%减速效果,持续2秒。若命中敌方式神,则般若会获得20%加速效果,持续2秒。
解析:远程消耗技能,附带的最大生命值伤害弥补了般若前期打不动肉的缺点。般若的手其实不太长,想无伤消耗二技能必须要准,通过加减速来放风筝。
近战状态下,2技能可以是小范围敌人眩晕,配合大招可以当群控用。
【终结技】心魔鬼袭
冷却值:80/75/70消耗值:100/100/100
主动释放:般若释放心魔向指定方向冲锋,将命中的敌人击退,对其造成200(+20%额外攻击)点物理伤害,同时进入近战形态,获得400点生命值、25点护甲、20点法抗、20点攻击力和10%加速效果,持续15秒。
解析:般若的灵魂技能,一段比较长的突进,把路途中碰到的式神推到一起,配合二技能,控制长达2秒左右。
大招附加的各种属性使般若即使在前期出输出装备,也具有一定的坦度,而且使般若能瞬间打出两套技能,爆发一波高额的伤害。
大招位移过程中为霸体状态,一般不会被控制打断,没有推到人可以穿墙,推到人了只能壁咚。
灵咒:
瞬步、侵蚀
阴阳术:
解析:我喜欢带暴击率摸奖,摸到一次非常疼。般若前期要放近战上单风筝,所以移速比较重要。物理穿透是因为上单一般都是守类式神。
式神装备:
备选装备:
解析:第一套装备偏向输出,坦度稍低,但是能保证输出,适合辅助是守或者打野半肉的情况。第二套装备适合打野是刺客,辅助是功能性辅助,缺少前排的情况下使用。
式神打法:
线上:般若在线上就是已消耗为主,打近战式神可以一级点2技能来风筝,压制对面不让对面推线及补兵。6级前单杀能力较弱,6级之后有质的变化,配合点燃可以半血秒杀。
打团:般若是个可以先手开团切后排或者反手推走对面刺客的万金油。般若大招是强制位移,开好大招无论是保护C位还是切后排都绰绰有余。
般若可以利用大招,闪现反推或者绕后强开,把对面推到人群中,推到双C就可以宣告团战胜利了。
适合阵容:
敌对阵容:般若适合打那些没有位移的脆皮,比如红叶白狼之类的,对线的话比较好打妖刀姬之类的偏向脆皮的上单。一般后手拿般若比较好,如果对面看见般若掏一手凤凰火,般若会很难受。
己方阵容:推荐带AOE输出够高的中单或者可以收割的打野,比如面灵气,真天,骨女之类的。中期般若的输出有时候会不够,需要队友补一下伤害。
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