。妖琴师在加强之后,强度上浮,妖琴师的上手难度还是有一些的,对玩家的思路和手速都是有要求的,要是真的喜欢还可以练练。
式神技能:
【天生被动】回响
妖琴师对孤立的式神与野怪使用式神技能或普攻时,造成伤害将提高10%。
解析:明显用来抓单的被动,孤立范围大约为一个闪现,闪现距离内有友方兵线或式神就不会被孤立。野怪的判定和兵线不同,野怪和任何一方都不算队友。
被孤立的目标脚下会出现图标,以前这个图标对方能看见,现在改掉了。打传统中单可以一级搞事,天生被动在平A互抡中很占优势,就是风格激进需要打野配合。
【一技能】琶音
冷却值:7/6/6/5/5 消耗值:40/45/50/55/60
妖琴师向指定方向奏出三个音节依次爆炸,对命中的敌人造成70(+60%法强) 点法术伤害。若同一目标被多个音节命中,则后续的音节只造成30%伤害。
解析:基础伤害偏低,推线速度一般。攻击距离不短,但最远的音符延时很长,推线还行,打人很难,不适合打消耗。
【二技能】惊弦
冷却值:11/10/10/9/9 消耗值:40/45/50/55/60
妖琴师向指定方向释放音波,命中敌人后会将其击退,并造成60(+60%法强) 点法术伤害。
解析:终点固定的击退技能,击退距离将近1.5个闪现,先一后二可以引爆三段一技能,但是因为技能前摇的关系,先一后二容易被反打。
在最远端击退的控制时长为0.1秒,把他当成纯粹的击退就好。克制一下自己,不要拿击退救死扶伤,比如打野抓中,妖琴把中推回塔。
【三技能】余韵
冷却值:12/11/11/10/10 消耗值:70/75/80/85/90
妖琴师向指定地点冲刺并在原地留下余音,之后4秒内可再次使用技能回到余音位置。
解析:一个看起来很美、用起来一言难尽的技能,冲刺速度1300码,肉眼可见的清晰,强制冷却0.6秒,你0.2秒把技能按完了还要罚站0.4秒才能用第二段,对手有充足的反应时间。
如果你觉得以上都不影响你玩妖琴,记得自己藏好或者让队友守好余音位置。打一枪换一个地方,别老站同一个草丛。
假设你位移的起点在队伍后排,但是队友打不过,阵型后撤了,二段回去以后就会在人群正中心。
很多妖琴仗着自己有两段位移,就飘,还皮,余音位置不安全也敢皮。皮一套把自己技能全交了,没秒掉人,对面位移跟过来,对妖琴拳打脚踢。
逆风局,宁愿自己先位移,走几步再去打架,也要把起点放远点。反正位移过去也是被看的清清楚楚,走过去不费事的。
第一段位移可以被控制、不会甩脱弹道,第二段位移不可选中、可以甩脱弹道,二段用完以后才计算CD。
【终结技】心魔繁音
冷却值:50/45/40 消耗值:100/100/100
妖琴师对指定敌方式神施加妖琴幻影,持续3秒暴露其视野,期间妖琴师攻击该目标可为幻影充能,充能4次或持续时间结束后,幻影会对目标造成最低200(+45%法强) 点法术伤害,每次充能可提升25%伤害,最多造成200%伤害。
解析:没啥好说的,单抓技能,蹲草丛可以412直接引爆,不是蹲草推荐421A,别问,问就是被反手控的次数太多,有心理阴影。只有技能和普攻充能,点燃不充能。
灵咒:
瞬步、侵蚀
阴阳术:
法穿(法强)、减CD、移速、气合、巫女祷言(轻行)、豹袭
解析:基础阴阳术是法师通用,法穿法强看自己需求,我带的法穿。气合的续航和豹袭的爆发妖琴都很需要,巫女可以换轻行。
式神装备:凝魂符咒(小蓝符)、伊邪那神意、鬼袭之靴(法穿鞋)、曼荼罗密经(回蓝书)、出云之章
备选装备:踏风之履(五速鞋)、太阴太极(法穿杖)、金刚数珠、灵刀千代(法吸刀)、古琴须臾(金身)
解析:妖琴的技能多,蓝耗也高,出一件小蓝符度过前期。神意原来就是爆发第一大件,价格降低后性价比极高。
法穿鞋和五速鞋看场上局势,如果前期打得顺,换五速鞋更能发挥妖琴的gank优势。
回蓝书和出云之章是标准出装,顺风吸血刀逆风做金身,补伤害出太阴太极或者金刚数珠。
式神打法:
线上和平发育为主,对方中野玩得不好再到单杀的边缘试探。不确定对方打野位置少用位移进攻,蓝量吃不住,被抓了容易翻车。
妖琴三级和六级有个小强势期,我的习惯是线上儒雅随和,四五级了才消耗压血,如果对面比较膨胀,他不会回家补血,点燃一套带走即可。
没带走也没关系,打退了就行,他回家我们游走,角度合适就位移反推,不能反推,正常gank也是好的。
妖琴是一个偏前期gank的式神,打团就是个耍杂技的,前期尽量多游走,配合队友拿到进攻主动权。
不然有可能出现,虽然大家在一起打团,但是队友玩队友的,妖琴玩妖琴的,节奏压根不在一起的情况。
打团找对方脆皮位置,位移好了出来皮一下,有击退顺便保一下射手,虽然我觉得打防守根本不该拿法刺。进攻不要贪伤害以免被留,血量到位了点燃三连来一套。
位移出来就立即回去,是一个比较保守的做法。实际上妖琴的位移非常灵活,配合击退可操作空间很大。
把位移和其他技能绑在一起,技能用完妖琴就真空期了。几个技能交替使用,妖琴可以一个人溜着三个人玩。
看到过一次妖琴残局1V4,两轮小技能杀了四个人。思路清晰,操作到位,每个技能都富有细节。
惊鸿一瞥,记忆犹新。因为他的优秀示范,即使都说妖琴下水道,我也还是把妖琴放在T1。
但是我开局就说过了,妖琴的难度和强度不匹配,我有这技术我玩点啥不好,是竹子不好玩还是袖儿提不动刀。
适合阵容:
因为这版本中野养猪的盛行,打poke中单和前期中单,尽量不要拿妖琴。
前者打不到,后者打不过,你跟灯姐皮,灯姐开着门追过来,一巴掌拍你脑门上。二口同理。
对面双C带位移,也不适合拿妖琴,妖琴的位移太慢,容易被躲,切不到后排妖琴就是憨憨。
扩展阅读:
我找了一下妖琴的削弱史,大家可以回忆一下,妖琴刚出那会儿,把所有无位移中单打退群的风光。
当时真的是角落里冲出来一个人影,几声duang、duang、duang之后,屏幕就黑了。现在改了冲刺速度和强制冷却,妖琴可以自己退群了。
2018年4月27日:
一技能[琶音]技能伤害由80/145/210/275/340(+60%法术强度)点下降为70/130/190/250/310(+50%法术强度)点。
三技能[余韵]冷却时间由12/11/10/9/8秒调整为12/11.5/11/10.5/10秒。
2018年5月11日:
基础属性基础生命值由880点降低为800点,生命值成长由每级158点降低为每级152点。
二技能[惊弦]冷却时间由全等级8秒提高为12/11.5/11/10.5/10秒。技能伤害由80/145/210/275/340(+65%法术强度)点下降为60/120/180/240/300(+50%法术强度)点,技能远端的最小控制时长由0.3秒降低为0.1秒。
三技能[余韵]二段位移的强制冷却时间从0.5秒延长为1秒。
终极技能[心魔繁音]冷却时间由45/35/25秒提高为50/45/40秒。技能伤害由200/360/520(+50%法术强度)点下降为180/320/460(+40%法术强度)点。
2018年5月25日:
二技能[惊弦]冷却时间由12/11.5/11/10.5/10秒降低为11/10.5/10/9.5/9秒。伤害加成由50%法术强度提高为60%法术强度。
终极技能[心魔繁音]技能伤害由180/320/460(+40%法术强度)点提高为200/350/500(+45%法术强度)点。
2018年12月7日:
一技能[琶音]技能伤害从50%法术强度加成提升至60%法术强度加成。
三技能[余韵]冲刺速度从1600下调至1300。2段位移冷却时间从1秒下调至0.6秒。
以上就是,妖琴师全新皮肤上架,大家可以多尝试一下这个式神哦。更多手机游戏最新讯息,尽在ai7手游帮,敬请关注。
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