战猎流小编印象中是在精英战士流被削弱猎人改被动后开始有较多人呢开始使用的,当时小编出于对猎人的喜爱也进行了尝试但效果不是很理想 ,主要原因是猎人被动由百分比变成固定伤害后期能力被削弱,即便是六猎也无法达到一轮齐射秒杀对面前排的效果。而前排只能凑出三战buff肉度不足,大部分情况下只能靠熊德来抗,但熊德两星强度不足,不走德鲁伊的情况下升三又太过困难,所以经常陷入前排迅速融化后排任人宰割的境地。总的来说是一套不胡没法玩的阵容,但这些问题都随着天神版本的更新得到了改变,马尔斯成为了猎人最强的前排,月之女祭司由三费降为两费使阵容更加平滑,这套战猎重新焕发了生机。
核心棋子:卓尔游侠、马尔斯、蛇发女妖、兽王、月之女祭司、风行者、末日使者、剑圣、瘟疫法师
阵容介绍
这是小编其中一局的吃鸡阵容,这套战猎七人口成形 最终定格在八人口,个人认为除了三猎人双亡灵的buff其他羁绊都不是必须的,也就是说这套阵容除了卓尔游侠、月之女祭司、蛇发女妖、马尔斯、死灵法师外其他三个位置棋子可以灵活变动,小编一般会从优质二费怪(剑圣、兽王、伐木机)和四费紫卡(船长、末日使者、炼金术士)中选择。
小编在确定阵容思路后一共大概进行了25场游戏,其中20局都在使用这套战猎,吃鸡11把,两把第二,三把第三。在对局中如此高密度的使用一套阵容显然是不合理的,其中有不少是小编强行转的,但依然取得了这样的战绩相信足以验证它的稳定性和强度。
拿子思路
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