忍者必须死3竞技场疾风模式积分计算规则介绍。忍者必须死3中竞技场疾风模式是比较热门的一个玩法,小编接下来就给大家带来该模式的积分计算规则,希望小伙伴们看完之后在该玩法中能够变得更强。
竞技场的积分由几个部分组成
①距离分 ②忍币分 ③boss分 ④杀怪分
距离分和boss分是主体,忍币分和杀怪分是附加。
1.距离分
经过测算比较意外的事情就是距离分居然不是分段的,是简单的线性关系,公式为:
距离得分=距离得分加成100
(初期距离分占总分4成,后期跑到2w米以上的时候距离分大概只占3成不到)
2.忍币分
大金币=得分加成1002
金忍币积分=散落金币=240得分加成
红忍币积分=250得分加成
整组金忍币奖励=210得分加成忍币数量
等等?
一个大金币和2.5个小金色忍币分数一样多??
一个大金币和10个小忍币忍术能量相同???
(我只能安慰自己大金币也许有其他用途,例如加结算忍币吧)
3.boss分
越是后期越占主要分值
boss时间分=剩余时间得分加成向下取整5002 //感谢28楼指正
boss换血条得分=0.2boss血量得分加成//感谢假电脑发现我的眼残
boss全血击破得分=0.4boss血量得分加成
boss伤害得分=伤害量积分加成2
(疾风boss依次血量为4w,6w,10w,13w…)
4.杀怪分
小怪击杀分=弹幕清理分=大金币=得分加成1002
大怪击杀分=得分加成10002
(大怪指大武士,路过忍者等)
杀怪分是额外的分数,也就是考虑到弹幕的杀怪分数
PS:如果平均1秒清弹幕超过5次时,那么拖时间打boss会比直接砍死要高分哦
以上就是今天给小伙伴们带来的竞技场疾风模式的积分计算规则介绍,希望对大家有所帮助。
相关链接:
2023-03-25
2023-03-02
2023-02-21
2023-01-29
2023-05-03
2023-02-22
2023-03-21
2023-02-21
CopyRight©2001年-2024年 浙ICP备2024085849号-3
ai7手游帮 All Rights Reserved
意见反馈