回溯过去几次测试中,玩家朋友们讨论最多的热点都离不开宠物。万物皆可驯化,作为起源世界的核心设计理念,自始至终会被坚持。我们希望在构建的大世界骨架中注入自然生态的设计数百种奇幻生物,各具生活习性与物种的特色。探险者们可以捕捉它们成为伴侣,狩猎它们获得资源,驯养它们成为坐骑。通过游戏的场景交互和自然生态构建,给玩家呈现出更鲜活灵动的大世界。
终于来到蓝贴第四个大主题动物驯化,这一期欢迎大家来到神奇动物在哪里见证起源中千奇百怪的跳动灵魂。
1、大千世界的灵魂跃动
正如现实世界的鲜活生动源自于瞬息万变,起源对于世界的拟真还原,在于一系列变化的构建丰富地貌环境、多种天气交替、昼夜更迭。而更能让玩家直观感受变化的点睛之笔,则是不同地貌环境下的动物生态。
丰饶辽阔的草原上,温顺的大角鹿会沿着平原的水草分布,一代代族群迁徙;
炙热滚烫的火山上,绚丽的焰火鸟扇动翅膀会引来高温的强风守护鸟巢;
常年生活在沼泽中,水栖兽会进化成沼栖兽,危急时刻会从口中喷出沼泽毒素;
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出没在电闪雷鸣森林的雷犀,体内蕴含着爆炸性的雷元素力量,遇敌时释放闪电的力量攻击。
为了增加与环境的关联乐趣,除了遵从生物各自的习性以外,我们还融入了天气的变化机制。在起源里,每种生物对天气的变化均有着不同的反应,火属性的火球鸟因畏水而四处躲藏;雷属性的电气蛙却因喜水而在雨中欢快地跳跃;冰甲狐在暴风雪天气会自己生成冰盾;半兽人的熔岩舞者在熔岩中恢复自愈。
除此之外,随着清晨、白天、黄昏、夜晚4种不同时间节点交互更替, 游戏内生物也相应的添加了生物钟设定动物在夜间会伏地休息,而夜行动物则在夜间精神抖擞的出门捕猎,如蝙蝠系动物在白天很弱,移动很慢,夜晚会变得迅速且攻击带有吸血效果。未来版本中还将不断添加更多的新元素,进一步丰富提升游戏乐趣的边界。
2、弱肉强食的自然法则
真实广袤的大世界,物竞天择适者生存。为了还原这个世界的残酷和美丽,我们大胆尝试在生态机制中引入弱肉强食的自然法则。
生活在平原的群居动物,通常会通过群体的力量主动围猎落单的猎物,并且有极强的领地意识。如灵巧的加姆犬,擅于和猎物周旋,主动攻击进入自己警戒范围的生物;被攻击的生物不仅会逃跑求生,也会呼唤身边的同类加入抵抗,如鬣狗被攻击时,会呼救召唤一群鬣狗助战;当血量过低时,甚至会假死来迷惑对手。
在这个大自然狩猎场上没有绝对的王者,动物拥有的每项本领都会提高它的生存几率。物竞天择适者生存,伪装技术不仅是自然界一种古老的艺术,也是生物进化出的一种自我保护和伺机伏击的方式。在起源里,我们同样还原了这个有趣的设定。
严寒雪原的冰石蟹常常伪装成雪山中漂亮的蓝色岩石来躲避天敌严风兽;
湖泽水域的荷花豚利用荷花的头顶飘浮于水面,迷惑猎物;
体型庞大凶猛的区域霸主顶级掠食者树枫龙隐秘于丛林之中,身形庞大但与山林融为一色。
这是一个多美丽又残酷的世界,一起随万千精灵跃动,目睹自然法则下的竞争,领略这个动态世界下鲜活的风景。
关于本期话题,如果有更好的想法,欢迎给我留言~
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