有些网友比较纠结火焰纹章风花雪月多少级转职好,游戏职业级别可以分为四个级别,有玩家对此进行了简单的汇总,这里小编给带大家带来了火焰纹章风花雪月各级别职业能力分析汇总,需要的同学快来看下吧。
各级别职业能力分析汇总
目前本作的职业级别可分为下级,中级,上级,最上级和特殊四种,这个大家在资格考试的时候能很清晰的看到(为了提早转职又要节约资格证的估计都可以背下来了)。而这四个级别,根据我个人的观察和推断,除了一层比一层更厉害意外,在属性补正和专精技能习得上,IS社应该是做了明确的划分。
因此,本段主要是基于“IS对每个级别的职业有划分逻辑“为出发点,探讨在每个时期我们应该转什么职业,又应该在这个职业上获得什么。
在浏览本段时,建议读者百度下”风花雪月 职业成长率“,阅读相关文章作为前置知识。本文虽然不探讨成长率,但是在讲到要在职业上练多少级的时候,成长率是关键因素之一。
成长率有一个普遍的规律:
1. 骑士和重甲的速度成长率打折扣,物理系职业的魔抗成长率一般也会打折扣,法系职业力量和防御的成长率会打折扣;
2.在1的基础上,在转职描述中会讲这个职业擅长哪个方面,那么这个擅长的方面通常成长率都不错;
3. 特别地,弓骑士,舞娘这两个职业成长率很低,能练级先练满再用。
1) 多少级转职比较合适?
对于下级,中级,上级,最上级这四种职业,的明确指引是:5级、10级、20级和30级。
老火纹玩家的常识是,转职要等到职业上限才能转,否则在转职时会亏属性点。那是因为如果高级职业相对低级职业要更好的“补正”,也就是会有属性点附加,这个属性点附加是固定的。而同时老火纹转职后等级会重置,因此当前级别如果没有达到上限,那么这差的等级本来可以拿到的属性点就没了。
而本作转职系统改成:
1) 职业固定60级封顶,转职不会重置级别;
2) 职业会对成长率做补正,高级职业一般而言会比低级职业的成长率要好。但是本作的最上级职业是反逻辑的,如圣飞马骑士和战争将领的职业成长率总计就很好,而弓骑士和英勇骑士的成长率就很差(弓骑士甚至只有10的成长率总计):
3)转职后的职业对角色基本属性有要求,如果属性不达标会有个基本值补正,这一点相信大家在物理角色转魔法职业或者反过来的时候会遇到。
因此,多少级转职这个问题,我个人的大逻辑是:
1. 下级->中级->上级,到级别限制可以转的时候就转,如果当前月还没有开下个级别的资格证,那么这个人就先放一下,让别人多练练级,尽量保证5级,10级转职。条件允许就多转几个,还能多补几个属性点。
2. 上级->最上级的时候要慎重,建议转之前查下目标职业的成长率。如果成长率还行就转,早用早享受;如果成长率很差,而当前角色和职业还能用,或者有兴趣学下别的职业的技能,可以先横转,放心大胆练级,不用担心亏成长。
其实能大规模转最上级角色基本是到游戏后半段了,这个时候如果想急着推剧情,那么也不用考虑那么多,能转就转。如果实在担心亏加成,重点留意弓骑士和舞娘就好,这两个成长率最坑,但是确实职业很强,游戏体验也很好,觉得游戏卡关了转来通个关是可以的。至于格莫瑞 战争将领 圣飞马这种职业强成长率也很好的,那还是30级就转了吧。
2) 各级别的职业哪个比较强。
这个问题我相信困难难度的玩家会比较关注,原因有二:1. 困难难度没有免费的自由本可以刷钱刷经验刷熟练度,所以每一点资源要用到刀刃上;2. 困难难度的通关压力比普通大,那么1点属性点可能就决定这个本能不能过/会不会死人。因此,我们简单看下各级别的职业能力。
表1:下级职业能力
无论是平民还是贵族,无论擅长哪个,在10级之前基本是熟悉系统和打基础的时候,因此职业之前差别很小,属性补正也就那么1点。专精技能上,平民和贵族的特技:HP上限+5对于困难难度玩家相信会很好用,而下级职业专精虽然我没有打出来,但是据说是某属性+2的特技,后面基本不会用,因此我个人认为不需要在这个级别区间多做停留。
所有下级职业的专精技能都是特技:XX上限+2和1格位移战技。上限+2固然长期看来没有价值,但我觉得开荒的时候速度/力量/防守+2还是有点作用的;但这个位移战技是职业专用技能不说,1格在本作这样的大地图基本没有意义。因此总的来说,还是没有专门去专精的意义。
表2:中级职业能力
到了中级职业,职业之间的差别就体现出来了。
1. 首先,属性补正上面,飞马骑士独树一帜,而这个补正力度哪怕和上级职业对比也就少个2点,而飞马骑士和战马骑士相比,除了都有再移动外,还多了个回避+10,这个技能对于强的地方在于1)这个加成是直接作用战斗结果的,在判定完攻击方技巧和守备方速度后在+10 2)同类技能要30级的飞龙将领才有,因此少这两个属性点问题不大。再加上专精节能有飞燕一击,飞马骑士可以说是中级职业性价比最高的。
2. 除飞马骑士外,这个级别的属性补正基本都是4,除了佣兵,而佣兵的特技:埋伏还算不错,不过毕竟是HP低于50%才会触发,因此个人认为没有飞燕一击,命中+20,魔神一击这种技能好。而盗贼的偷窃技能也是个OK的技能,队伍中建议最好有一两个人能习得,否则到了高级职业就没人能偷东西了。因此剑系角色在佣兵、盗贼之间抉择下,女枪兵转飞马,男枪兵转战马,魔法职业转术师学技能,然后其他人对应转或者根据关卡攻略要求转就可以了。
3. 中级职业基本没有废招(对说的就是你拳术士)。物理职业鬼神飞燕自不必说,埋伏哪怕不玩残血剑圣前期开荒备一个也是效果拔群,偷窃前期不找一两个人学后期看到敌人身上有属性药又投不了就只能哭了,其余的金刚一击/祈祷/蛇队虽然鸡肋但也不能说是差技能。
至于拳斗士的空手格斗,我相信会有人想挑战不使用商店甚至不使用武器的。嗯。
表3:上级职业能力
上级职业基本就是老火纹的最终职业了,无论是属性点补正还是技能配置基本上都是像模像样的。这个级别的职业其实才是角色应该长时间停留的级别(20级开始,可以练到60级),一方面是成长率不错,如果角色定位明确,那么这个角色练对应职业就不会有什么大问题,另一方面是专精技能优秀,而部分专精技能,如流星或暗杀,是职业专用战技,因此也限制了这个角色转职。
这个级别值得提一下的是:
1. 刀剑将领/暗杀者的暗杀/狙击手的专精技能是职业专用,而暗杀者的灭杀是不受职业限制的。因此如果推荐剑弓双修的角色要好好考虑下出路;
2. 要塞和圣骑士有火纹传统的肉盾必备的“双盾”技能。一般而言魔抗低的学圣盾,物抗低的学大盾,是最物有所值的,但往往物抗低的不会有机会学这两个盾,而高物抗的重甲学大盾其实边际收益不高,因此如果两个要选一个建议先学圣盾。当然,合格的肉盾最终还是要双盾在手的。
3. 常规术系职业主教和术士专精并不好,但这个阶段能用的法系就这两个,因此不建议长待。暗主教专精我还没打出来,先不做评价。
上级职业的职业专精特技非常不错(对勇士你被开除了),这里面我个人觉得鸡肋的一点的是破弓者和回复,但即使是这两个技能给某些角色能有超常发挥(比如回复给二哈,每回合就能回一半的血了)。其他技能都是某些路线的核心技能,不学不行。
表4:最上级和特殊职业基本能力
这个表如果和上级表放在一起看,应该会让不少被最上级苛刻的转职条件折腾的玩家放心,因为,最上级职业除个别以外,也没有比上级强很多,职业专精技能一般(目前推测一般是XX觉醒,墓志铭的明镜一击很一般),而职业成长率还有坑。因此如果到了30级,有想学的职业专精技能,建议还是先去学,把最上级职业看作是满级之后的终端职业就好了。
这个表里面:
1. 格莫瑞、飞龙将领、圣飞马骑士、战争将领这四个职业符合要求就可以转职了。属性补正好,成长率优秀,移动高,三个职业技能。不过职业专精技能推测是XX觉醒,至少格莫瑞和飞龙将领是。
2. 除弓骑士以外的骑士如果上级职业没什么可学了就转吧。英勇骑士和圣骑士差不多,转不转差别不大。暗骑士/神圣骑士可能是男法师的终端职业,移动力和再移动特技摆在这里。
3.墓志铭是个很两难的职业,一方面属性补正不是很优秀,职业技能一般,专精技能用处不大,玩魔法剑要不就是雷电剑+,要不就是一般用魔法耍帅用剑;另一方面格莫瑞男人学不了,而暗骑士/神圣骑士要辅修枪和马术。因此对于剑法双修甚至三修的角色来说,墓志铭是唯一选择。如果纹章和神器不够强,往往就板凳了。
4. 目前来看涅槃那和统帅类职业成长率、属性补正和职业能力都不咋样,专精技能学了也没啥用,因此剧情过度下,有爱学一下就好。
5. 弓骑士和舞娘,前者高移动高射程,后者剑光双修还能再动,共同点是成长率特别坑。弓骑士还能说大后期加快推进速度的时候用一下,舞娘可能只能找个脸好看的二线高速人物练了。
总的来说最上级职业专精技能还是水。也就明镜一击/回击比较泛用。觉醒技能如果说真有价值的就回避觉醒,其他觉醒特别是必杀觉醒个人认为比较充数。
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