伊洛纳应该怎样打造装备才合理?本文将从装备等级、装备种类、装备附魔三个方面来进行分析,下面一起看看吧:
首先是装备等级
装备等级影响装备的附魔强度,基础属性高低,是最主要的,等级越高越好。
其次装备的种类
我想经常打造的人肯定知道相同部位会有很多的种类,花的材料也不一样,有高有低。高级的要30个材料,低级的只要10个,基本上是差距好几倍这个样子。
但是呢,装备的附魔是不会有高低的,而法师(现在的主流)是最最最吃装备附魔給的技能加成的,这就让我很迷惑,按理来说我打造等级已经满了,应该开始打造高级的装备了,但是当大玩 家小编花着我辛辛苦苦采集的材料打造了30件法王袍后我犹豫了,我迷惑了。
除了基础属性的差距(防御值闪避值),附魔是完全雷打不动的,和我花2材料打造个扫把可以说是差不多的附魔强度了。
所以我在这里想问问大家你们是打造少材料的装备还是多材料的装备,小编以后会只造少材料的装备了。
毕竟法师他不是战士,他的法杖不需要基础属性(法杖的攻击算近战的,平a是仗精通),他的衣服不需要防御(后期全是法怪,近战怪风筝根本摸不到人),虽然说闪避有些用但也不值得花那么多材料去打造。
他只需要附魔的技能加成然后远程biubiu,这是战士所不能比的优势,装备上的优势。
装备部位的专属附魔
项链的暴击,戒指的追加,盾牌的格挡,物免 魔免。
还有装备种类本身的必定附魔,法杖的10%法术强度,贪婪的88%稀有寻找,扫帚的10闪避,高速的必定加速度,盾牌的20%格挡。
以及每种近战武器基础属性中的穿甲,其中光剑是就是靠这个吃饭的。
最后是材质的属性加成,这个我记不得那么多,就不说了。
综合来看
法师真的在装备方面都有优势,战士吃装备等级带来的基础加成,法师只吃技能加成。因为战士的伤害是基础攻击然后加成技能的倍率。而法师是魔法等级的基础攻击加技能的倍率。
一把武器才多少伤害?几百算顶尖吧。魔法基础多少伤害?一千是起步,几千是常态。
虽然魔法没有一个高额的穿透只能靠诅咒系来降低。
但是相比起来,法师还有一个魔法强度加成,就是装备上面的,这个最恐怖。比如1000的伤害,加成个50%直接就是1500,这是所有战士望尘莫及的伤害溢出,我倒是也希望出一个物理伤害加成。
所以呢,我推荐各位法师玩家尽量打造材料便宜的装备,重装备别去碰,没有用,有惩戒,基础属性低一点就低一点,大招的多了,总能遇到几个技能等级高的,到时候敲一下如果欧了就更牛逼了。
个人感觉
用的材料越多,出紫橙的概率越高,我扫把每次做一百多把,能有两个橙就不错了,但是锤子这种用二十个石头的东西,我总共可能才做十几二十个,但已经出了三个橙了,有一个还蛮不错的,做其他的也稍微有点这种感觉。
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