第五人格策划面对面问答汇总,这次的策划面对面中回答了很多玩家非常关心的问题,比如祭司的调整,还有大家都非常关心的网络优化问题。不过究竟是真的安排上了还是“已经在做了”,就看之后的表现了。
【祭司的调整计划】
可以看到玩家对我们的祭司改动不是特别满意,确实祭司本来是能够有很多玩法的角色的,所以我们也有计划进行一些调整和优化。
从两个方面入手,首先我们观察到前期的能力偏弱,开局撞鬼,保命技能比较少,我们打算前期加一个洞,开局有两个洞,开局有两个的情况多一个保命技能的秒倒的概率会低很多,但是相应的洞的恢复CD会稍稍变长。
第二,祭司的明显的特点是大洞,但是在非开黑的状态下,大洞难以发挥它的作用,我们这边准备新增一种大洞机制,祭司在释放大洞的时候可以看到其他求生者相对应的位置,或是可以主动选择谁来接这个洞,希望非开黑祭司的强度能追的上开黑的祭司,因为我们知道开黑的祭司洞接得好的话,可能会打断监管者的节奏,希望它能够在非开黑的情况下达到一定强度。
时间:现在已经在做了。
【高帧率问题】
正在测试,会先测试是否影响平衡。
【网络优化】
其实我们一直在查,这个东西涉及到方方面面,有可能是运营商的问题,有可能是我们的问题,也有可能是玩家网络的问题,没有这么快解决。我们知道这个问题很重要,因为超过一定延迟我们的战斗体验就会比较差,我们尽量去做,并且一直在做。
【B站百万粉丝福利】
这边已经在准备了,后面大家可以看看B站的动态。
【小丑】
会有一个金皮,一个半月后,会有小丑的金装,大家可以期待一下。
【角色的调整计划】
其实我们的很多角色,包括一些早期的角色都有在规划中调整,例如盲女、慈善家、宿伞之魂、入殓师都在规划之中。具体时间可能要看一下,因为规划和实际运转是一个长期的工作。我们所说的“近期”,不是敷衍,意思是这件事情已经在做了。但是这个过程有很多,并不确保时间。
爱哭鬼的问题在于怨魂不太稳定,会进行优化。
手搓前锋和小丑的操作优化。
【闪金矿场】
这个地图是当时就在,这一款新地图,多层结构的地图,尽量争取,测试情况不是很好,后续有进展,等待微博爆料,会加入一些新的内容在里面
【地窖问题】
监管者在快结束的时候,点了投降,最后一个人跳地窖,因为监管者点了投降所以就没有拿到跳地窖的分,关于这块我们会做相应规则优化。
【邮差】
会在年前,就快了,真的快了,邮差和小丑的金皮都在年前
【牛仔新皮】
牛仔的时装是有排期的,不会太晚。
【空军的新皮】
年后。
【画家】
我们没有说会出这个角色
【黄衣的金皮】
会上的,11月中下旬。
【柴郡猫】
明年的前几个月。就算是我们自己,也对被解包的时装不满意,并不能符合标准。因此做了一个比较大的调整,时间是到明年的前几个月。
*再强调一次,请不要解包,解包也不是最终版。
【COA3】
线上的COA3活动是年前,线下是明年五一假期。
【P5联动反抗之魂】
下周会发一则关于反抗之魂的公告,请大家关注微博。
【排期表、时间表】
这个是内部的内容,更重要的是这是机动的,会因为很多因素进行调整,因此不会外放。我们的排期是把确定的东西放给大家看。
【大副加入联合狩猎】
11月会加入联合狩猎
【P5第二弹的金皮】
请关注微博爆料。
【买礼包加强角色】
我们并不会因为要卖礼包所以加强,这两者并没有太多关联。时装排期和角色调整是两块不一样的工作,双方负责的工作是不一样的。比如大家讨论的死灵师,这两个只是凑巧撞在一起。我们关注过评论,正因为不想给大家一种“加强卖礼包”的错觉,所以把黄衣的礼包调整到11月中下旬。
【练习模式】
没有规划。
【蜘蛛茧刑卡位问题】
这个我们已经在做了,应该很快,这不是我们预期想要的一个打法,近期会有一个调整。
【厂长加强】
暂时会、但是时间会久点。
【活动商城的问题】
我们的设计初衷,是希望活动商城是一个长期的、福利性质的系统。咒术师的时装首先作为奇珍上架,确实是排期到了这里,但是没有考虑到这是咒术师的第一件奇珍,是我们考虑欠缺。之后商城会不断丰富,对于窥镜的获取方式和其他活动开放,也会继续完善。现在窥镜还是按照原有的设计思路进行投放。
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