三国志战略版S2赛季邓艾怎么玩?有很多小伙伴还不是很清楚,ai7手游帮花降小编下面给大家带来三国志战略版邓艾战法阵容搭配推荐,感兴趣的朋友不要错过了哦,希望这篇文章能对大家有所帮助!
1.47武力只能说有伤害,但是没多少。1.79的统率不错,防御可靠。1.66的智力作为输出来说是不够的,从防御端角度是可接受的,只能说是比曹操刘备等再次一点的辅助成长,1.11的速度相当不错,全速加点可以尝试抢一速。整体来看邓艾三围不算低,没有偏科,但是也没有长处。智勇双全在三国志中并不是什么很好的事情,其结果就是样样都不太行。
兵种方面,单枪S有一定局限性,好在骑弓双A,本身邓艾属性也不是个输出的料子,作为辅助的话A也还算能接受。
50%几率准备技,单体260%伤害,从期望角度是2.44*260%/8=79.3%输出效率来说很一般,再加上本身邓艾的属性也不是个合格输出属性,这个技能在伤害端来说并不值得期待。好在这个技能除此之外还有一个很强大的效果——2回合晕。震慑是三国志最强控制,抛开一些指挥技,震慑基本等于对方挂机,而两回合震慑就难能可贵了。前文说过,控制技能有保护回合的概念。1回合晕最多也就只能控4回合,且不能连控。但两回合晕就不一样了,8回合极限能控6回合。但是,准备一回合让这个技能的价值降低了不少。控制讲究先手、迅速,而准备技能则与之背道而驰,容易出现自己还在读条结果被对面一个落凤闷回去的情况。整体来说,这是一个霸道但是风险偏大的控制技能。
前文说了邓艾不是个主力输出,更多要的是他的控制效果,因此枪骑弓都可以接受。邓艾是作为一个控制补位将存在的,全速加点带控制/辅助是我比较推荐的,由于邓艾武力和智力差不多,所以无论是落凤还是挟势弄权都可以选择,这点上他跟公孙瓒有点类似(可惜没公孙瓒那么好的技能)。当然作为补位也就是说你的队伍另两个得有核心,输出不能少了。顺便说一说S2很多人考虑的魏枪,我是不推荐的,因为邓艾只能说是个中庸的补位将,司马本身则是个慢速生效的输出将,而且第三人也没有特别合适的选择,整个阵容目前还是不成体系,司马建议还是去玩盾吧。
前面钟会篇讲过了,属于特别技能,可用但不是必备,将有多可以考虑拆。
总结:还行的补位将,没什么短板,但也不是多突出的武将。
实用程度:★★★☆
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