江南百景图怎么赚钱?江南百景图自拥有独特的剧情,玩家可以选择怎样度过一生,所以玩家的选择很重要,下面就让ai7手游帮小编告诉你怎么赚钱吧!
注意:这是一份后期攻略,还在建设苏州的先把苏州建设好~
(已将40水井大阵改为41水井,不影响观看攻略)
(1)手动:不想用电脑模拟器录屏自动刷水井
(2)佛系:安排任务,下线,过会儿上线,安排、下线,不想在线肝
(3)本文所有数据结论均来自非满级建筑(没升5级),无特殊标注默认受雕像加成
注:更详尽的、数学公式般的结论,请见二楼
假设你安排完理财任务后下线,再上线,中间隔了一段时间
(1)应天府
灶神雕像,(被江南玩家玩坏了的、吐槽不完的)20个4级水井
财神雕像,两种方案,16个3级画室,或16个3级布匹店
无加成区域,1个4级药铺,n个3级药铺(取决于你的人口、以及选的画室还是布匹)
选画室的,占用人口多,药铺可以少建点;选布匹的,占用人口少,药铺就得多建点。
选画室的,适合经常间隔2小时内上线,选布匹的,适合间隔超过2小时上线
(当然,月卡党可以选择都建,放仓库里,然后根据自己待会的操作间隔放对应建筑,但这样麻烦,大大增加了操作成本,佛祖表示,不要不要!)
(2)苏州府(赚钱机器啊!)
第一bug级生产力,通贵狸,16个3级渔具店
注:由于雕像加成区域被分割成了三块地,其中一块高达354500,很难一次全解锁,先解锁枕荷坞(58000铜币)就可建造12渔具店,然后再解锁杏枝坞,最后解锁沉香坞
第二bug级生产力,白公狸,11个3级药铺
注:要赚钱时可以把草药田和炼丹炉先挪旁边,要生产时再挪回来
第三,文星狸,(江南百井图的正宗传人)40个4级水井
第四,(被嫌弃了、还不如无加成渔具店)分水狸,两种方案,11个3级画室,或8个3级寿材店
选画室的,仅限于经常间隔1h左右就上线,选寿材的,适合经常间隔超过2.5h上线的,而在1h~2.5h之间的,不好意思,有加成的画室/寿材还不如无加成的渔具3级,就别造那俩了
第五,无加成区域,n个3级渔具店(取决于你的人口、以及选的画室还是寿材)
温馨提示:
1别一次性全造完,一来消耗大量资源,可能生产不过来,二来造完了你人不够空着也是浪费啊。有多少人,造多少房,慢慢造,悠着点,就不缺饭和木头啦。如果要一次性造完,请提前囤资源。
2像渔具、药铺这种时间长的,等有几个满级特属性建造人物+满级打神鞭之后再建造、升级,可节省很多时间。
3苏州得尤其注意产米饭效率跟不跟得上建造的消耗,我当初5餐馆9池塘,餐馆里都是满级特优制作,缚龙索董其昌满级,哮天犬沈括满级,三个特级搞建造,董其昌和沈括你来我回地加速生产,才勉强维持平衡(是的,不缺~)
注:更详尽的、数学公式般的结论,请见二楼
(1)像李清照许宣这样的中高理财居民,直接分配给总产量更高的任务,比如应天画室3级、苏州药铺3级
(2)普通居民和低理财特殊居民,则按照理财任务的单位人口产出(1个人产的铜币数)由高到低分配即可,比如在苏州,间隔2h上线,那就依次分配给渔具3级、药铺3级、水井4级、无加成渔具3级,把人全分完就行啦
注:可给中低特殊居民佩戴蓝珍宝澄泥砚,后期矿石富足时,都升到20级,平均理财加成可达30%以上,挂渔具店很爽(药铺留给李清照许宣这样的大佬了)。
(3)所以,后期苏州优先住哪些人?保证基本生产效率的情况下,理财越高越好~
(这部分为这份攻略的理论数学基础,想知其所以然的可以看看,不想的可以跳过,带走结论即可)
(1)操作间隔/上线频率
你安排完任务,下线,再次上线,这中间隔的时间。或者,大多数情况下,(你希望)平均每隔多久上次线收菜。
1,这决定了你能分配哪级理财任务;
2,更重要地,我们都想少上线、多赚钱,远离被1级水井支配、点个不停的疲累,轻轻松松躺着挣钱(所以没必要争吵这离线收益根本比不过在线肝水井1级);
3,更更重要地,很多时候,是现实因素决定了我们游戏里的操作间隔/上线频率,比如你要开会/考试/出游/睡觉
(这段嫌长可以跳过不看)
4,稍微引申一下,如果把一次操作(点击分配任务)带来的收益定义为操作收益,而每分钟产出多少铜币定义为时间收益,那么——
举例:很明显,水井/画室1级时间收益极高、操作收益低,升级后,操作收益增加、时间收益先降低再保持不变(2/3/4级是不变的,其他建筑1~4级时间收益都基本相同)。所以可以这么说,这篇攻略追求的是更高的操作收益,操作收益越高,我们越轻松,越不需要频繁上线点点点。从这个角度来看,用补天石升级商业建筑,提高了时间收益,但可能会降低操作收益。
更复杂一点,还可引入单位操作频率的收益,作为时间收益的倒数,来理解佛系手动的追求,这里不展开。
(2)单位人口产出
即一个居民完成这次理财任务,能产出多少铜币。总人口数有限(特殊+普通)时,得合理分配这些人及对应的理财任务,想办法提高他们的单位人口产出,这样咱们的总收益就会变多啦~
多说一句:把这个概念迁移到农牧/制作,你就会理解,为什么农田林场餐馆的1级要给振兴加成,时间收益比2/3/4级高那么多。
举例:应天画室3级,2人273铜币,画室4级,3人365铜币,从3级到4级,单位人口产出(近似)由136下降为121。实际情况中,远不止下降这么多,试想,你本来已经安排了2个普通居民去画室3级,现在加进来一个人,却只多了365-273=92个铜币,所以这个人的实际增益为92铜币,比3级的136低了近三分之一,那我为啥不把这个人安排给下一个画室3级任务呢,或任何高于92单位人口产出的理财任务。
这里要注意的是,特殊居民有理财加成,所以可以提高跟他一起工作的所有人的单位人口产出,那么,如果加进来的这个人是李清照呢,那可就不一样了,毕竟理财加成是直接对总产量(365铜币)进行加成的。这也是为什么我在一开始写到,先给中高理财加成的特殊居民安排更高总产出的任务,然后再依据单位人口产出由高到低分配剩下的人。
(3)人口数与平均理财加成
不用多说,设想你在苏州有100人口,而且每个人都是佩戴满级太极图的满级李清照。(做梦!)
2024-11-24
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2024-11-22
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2020-08-05
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