钢铁雄心4是由Paradox Interactive发布的一款全新的战略战争游戏。作为本系列的第四部分,该游戏在保留原有经典玩法的同时,极大地提高了画面质量和玩法。我相信对于喜欢这一系列游戏的玩家来说,将会有一个新的惊喜。感兴趣的小伙伴快来ai7手游帮下载吧!
钢铁雄心系列跟它的其他亲兄弟一样,都是一个在开放沙盒里面玩的大战略游戏。二战背景意味着更多的焦点会放在备战上面,包括你的工业产出,军事政策,和装备更新。但是在钢铁雄心4中,你要处理一个更大层面的问题和更高级别的计划,所以它已经不是原来那个老版的战争游戏了。输掉了几个不是太重要的战斗对整个大局完全没有影响。你必须关注战争全局,并且在多个方面采纳必要的决定来赢得胜利,这才是我们碉堡的战争计划——生产线,科技进步,保护战略资源,以及让你的装甲洪流踏平欧洲大陆。
生产模式
游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。
科技改动
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
空战系统
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
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