塞尔达传说荒野之息是一款男孩子非常喜欢玩的角色扮演冒险剧情丛林生存类游戏,游戏中玩家将跟随主角林克,开启一段全新的冒险。与其他作品相比,《荒野之息》在动作方面有了很大的突破,玩家将能够自由探索而不受诸多限制,可以说本作的林克堪称“史上最强”。同时,游戏中的生活要素也十分丰富,吃东西不仅能回血,也能恢复体力,此外在游戏中砍柴烧火,狩猎寻宝也都极具趣味。
游戏的文本量相当的大,时间线也是在《时之笛》之后,具体哪条时间线我就不通过发现的线索和大家剧透了,总之如果你是一名“赛学家”你是可以在当中挖掘出不少东西的,而且《荒野之息》还是一款多结局的游戏,并且还不是简单的选A或B式多结局,而是有足够丰富的内容去支持的多结局。而支线任务的设计与“圣域”任务的设计更是出色,它们可能是一个有趣的极限挑战,可能是点燃村子里的火柱。
游戏很好的规避了后期无聊的问题,因为有趣的不仅仅是地下城,找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题、温度难题、一个野外的BOSS、敌人大小据点、或者是迷之生命体等等,你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味。
巨大的开放性空间
高自由的探索活动
不同的剧情故事发展
动态变化的气候系统
独特的色彩音效艺术
《塞尔达:荒野之息》是开放世界游戏中的大师级作品,它是一款转折点的作品,彻底改造了这个有着30年历史的经典游戏系列。它展现了一个令人惊讶的,充满奥秘的沙盒世界。它在你面前放置了无数无比诱人的事物,让你无比迫切地想要去探索。
我已经在《荒野之息》的世界中经历了如此多的冒险,每一个冒险都有着独特的故事,它指引着我去探索游戏的剧情,游戏的故事环环相扣。即使在我花了50个小时探索了海拉尔世界的最远端以后,我还是能够偶遇各种我从未见过的事物。我肯定还会花上50-100小时去努力邂逅那些迷人的游戏瞬间。