欧陆战争5北欧神话版是一款超有人气的策略战争手游,游戏已经无限资源、无限勋章可以使用,超多的游戏模式可以选择,包含了欧亚大陆的许多知名战役,各种任务可以挑战,喜欢的小伙伴们快来下载这款欧陆战争5北欧神话版无限勋章版游戏试一试吧!
武将加强,三神将关卡送!
游戏了无限金币、无限勋章、无限公主!
bt装备商店无限购买,需断网运行。
1、在六大时代中征服世界
2、行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
3、在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
4、升级时代,招募各种军队和将领
实用【步将】排名
第一名:【凯撒】,金将。
第二名:【贝当】,蓝将。你没有看错!
第三名:【巴巴罗萨】,紫将。
第四名:【狮心王查理】,紫将。
实用【骑将】排名
第一名:【阿提拉】,紫将。
第二名:【成吉思汗】,金将。
第三名:【苏莱曼大帝】,金将。
第四名:【布吕歇尔】,紫将。
实用【弓将】排名
第一名:【华盛顿】,金将。
第二名:【纳尔逊】,紫将。
第三名:【织田信长】,紫将。
第四名:【李舜臣】,紫将。
实用【炮将】排名
第一名:【拿破仑】,金将。
第二名:【东乡平八郎】,紫将。
第三名:【李世民】,金将。
第四名:【埃及艳后】,蓝将。
E社的游戏基本全部玩过,每一作都令人印象深刻。在这里我先按我个人的体验把它们按难度排个序(从难到易):将荣2、世征4、将荣太、欧陆4、将荣1、世征2及欧陆3、三国合战、欧陆6、世征3、欧陆5。
可以看出,争议最大的两作——将荣2和欧陆5分居两端。分析一下,将荣2遭诟病的原因主要是其单调而架空的剧情、浓浓的骗氪气息以及过高的难度,但它的闪光点也显而易见——创新的空军系统,多样的玩法。
扯远了,回到欧陆5。这是很优秀的一作,能玩到把几千年的战争揉在一作里的E社战棋一直是我的一个梦想,本作就做到了。而且本作和世征4的征服中第一次出现了外交系统征服自己的科技系统,这是极好的进步。简单易上手的系统,是带萌新入坑的好作品;无论氪不氪,对玩家都算不错。当然,我氪出的一个华盛顿用***扫射匈奴骑兵也是很爽的。
再来说说欧陆5的一些不足,这一作的画风一直是槽点,甚至有人担心E社未来的游戏会不会全都是这种卡通画风,幸好欧陆6改回了那种清新华丽的写实画风。还有本作的兵种与将领的平衡性问题。诚然,几千年的时间跨度,希腊的方阵当然不能和装甲车相抗衡,但在征服中,伤害只有十几的兵种遇到一刀999的敌人,那简直是欲哭无泪。还有带将和不带将的差别,以前一堆小兵围死神将的快感也很难存在了。更有剧情中的“剧情兵”,那一箭三千多的长弓手成了我的心理阴影。拉大伤害差距,增加了爽快感,但总让人觉得不习惯。之前的作品,兵种伤害的最大差距不过几十,相比之下,本作被某些E社老玩家称为“魔幻游戏”也不足为奇。
本作的兵种也略显单调,虽然每个时代、每个文明都有自己的特色兵种,但不过是步弓骑炮兵四种,甚至没有海战系统。克制机制显得有些无脑,根本不用像其他作品一样去考虑包夹的角度、后续占领兵、攻击顺序以及地形因素,这或许使本作更好上手,但对于老玩家来说,就少了一种统帅的真实感。征服模式也有这种感觉,简单而乏味的攻城,无脑的AI,孤立的城市。
据说E社的新作世征5也要做成大跨度的集大成之作,在这里提一些建议:
一、画风方面,欧陆4、6的那种华丽与世征4的科技感画风我都很喜欢,但卡通画风是大多数人不能接受的。(按E社以往的开发速度,游戏的原画其实应该差不多了,但还是提一下)
二、多增加一些兵种,每个时代的兵种不要过于一脉相承,不然再多的时代也让人没有新鲜感,要有一些递进关系(比如骑兵50%连击率,装甲车75%,坦克100%),还有每个兵种的特色技能。步兵废柴的问题在世征系列一直存在,其实可以给步兵一些特别的技能,比如侦查、埋伏、狙击将领等。
三、增加一些改善游戏性的系统,比如将荣2里的空军血量,空军对空军的战斗、间谍与更完善的外交系统,视野与侦查等。其实征服刚开始的时候没必要全部参战,像欧陆6,可以增加触发开战的条件,也可以增加一个拖延开战时间的外交官系统、停战协议等。(怎么有种欧陆风云的感觉)
四、减少一些需要刷素材的系统。当你为了刷素材重复战斗时,枯燥感甚至会让你对新的战役失去兴趣。这可能造成一些内购收入减少,可以考虑卖扩展包弥补。
以上只是一名E社老玩家的个人想法,希望E社能够吸取之前几作的经验,做出一款惊艳玩家的世征5!
现在的游戏,不停的更新,占用内存越来越大,造成运行内存不足。系统垃圾太多造成运行内存不足引起闪屏。还有可能是因为手机版本和游戏版本不兼容造成的。
解决办法:释放手机更多的内存进行游戏,可以尝试恢复出厂模式。对系统或者游戏进行版本更新。
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