编辑:YZ 来源:互联网 发布时间:2019-10-24 15:11:20
今天手游帮小编为大家带来的是召唤物攻略,希望会在大家游戏过程中有所帮助。
新出的圣诞千歌给大家带来了很大困惑,她强不强,召唤的生物到底有什么作用,又有什么机制?以下将解答大部分关于召唤生物的疑惑。
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召唤物(玩家方)的属性只和两个因素有关:召唤者的召唤技能等级,召唤者的星级
召唤者的装备、Rank、战斗中 Buff 等都不影响召唤物的强度(但是战斗中 Buff 可以在召唤物出来之后施加给召唤物)
召唤物的位置受两个因素影响:起始位置和攻击范围
起始位置是施法者召唤出召唤物的位置,比如普通千歌召唤精灵的起始位置是我方最前方的队友,而目前其他玩家角色的召唤技能都是在自身位置召唤。
攻击范围是每个召唤物独有的属性,和其他单位一样,攻击范围越小的单位其站位就会越靠前,例如水女仆石头人的攻击范围是 95 甚至比羊驼的 105 还小。
普通千歌的精灵攻击范围是 1000,但是因为其起始位置就很靠前,游戏中并没有后退这个机制,这个精灵虽然攻击范围很大但是不会向后走。
除以上两个,忍的骷髅是 300 攻击范围,圣诞千歌的三个精灵分别是 700 750 800 的攻击范围。
相同召唤物(同一 ID)只能存在一个,新召唤的会替代旧的
圣诞千歌召唤的三个精灵都是不同 ID,所以可以同时存在,但是再次召唤时,就会替代之前的。
召唤物有自己的属性,召唤物不继承召唤者的 TP 上升,恢复量上升等属性
召唤物的技能等级就是召唤技能等级,技能加成以千歌的回血精灵为例:
回血量 = 技能等级 * 7.5 + 7.5 + 1 * 魔法攻击力,满技五星的圣诞千歌的精灵的魔攻为 6710,计算可得:一次回血技能数值应该是 7557 (未实际验证,如有错误请指出)
虽然同为召唤物,但是敌方召唤物只是单纯的固定数值的怪物,其属性是定死的,不受星级和敌人属性影响。
敌方召唤物的等级和技能等级都是定死的,不受召唤者影响
两者相同点是都被视作召唤物。这话听起来很奇怪,但是 Cy 在技能设计中预留了专门针对召唤物的类别,不排除以后会出现净化召唤物或者献祭召唤物获得自身 Buff 类的技能。
附圣诞千歌回血精灵和回 TP 精灵技能,两个精灵都普通攻击间隔均为 2 秒:
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