首页 > 游戏资讯 > 游戏攻略 > 明日方舟两电站基建收益怎么样

明日方舟两电站基建收益怎么样

时间:2023-05-12 22:55:02 编辑:花降
明日方舟

明日方舟【】879.15MB

今天为大家带来的是明日方舟两电站基建方案分析,两电站基建收益详解。本文作者通过分析和计算,详细解读了两电站的极限收益,并通过巧妙的基建搭配,使得在游戏后期都可以享受两个电站带来的诸多收益,想要了解具体的计算方法么?想要在后期尽量慢地花费资源建第三个电站么?那就来看看本文吧。

引言

众所周知,在粥油的基建系统中,建造三个电站,并把所有建筑全部升到满级,电力恰好平衡。我们一般会讨论前中期的二电站方案,到了后期则一般要用三电站把所有建筑升满级。在我现在玩到中期,正在逐渐建设基建的时候,我的基建变成了这个样子:  

明日方舟两电站基建收益怎么样

而我的简报是这个样子:

明日方舟两电站基建收益怎么样

我在想,我似乎可以保持宿舍等级在比较低的水平,更长时间地享受两电站的生产优势。那么更进一步思考,我们能否在后期用两电站取得更高收益呢?在安排建造方案之前,我会先列举各个建筑的功能,并量化它们的收益,最后计算基建系统的总收益。各建筑分析的文字说明和计算过程非常冗长,看不下去的刀客塔可以直接跳过,看最后的总收益和总结。

各建筑收益分析

制造站

基础产能没什么好说的,一根金条价值500龙门币,生产时间72分钟,一张中级录像带1000经验,生产时间3小时,即一天生产价值10000龙门币的金条或8000经验的中级录像带。

干员技能方面,加成这两种产物的生产效率的干员共有22人,除去五星的赫默、白咕咕、梅尔、熊猫人和一星却极难获得的近卫机器人,还有17人,这里我默认精一才解锁制造站技能的干员大家也都给他们精了,平均每人的生产效率加成约为22%。制造站一级到三级分别可进驻一到三人,每个干员除自身基建技能加成外,还有1%的基础加成。进驻两人时,每人每小时心情消耗-0.05,三人时-0.1。一到三级耗电分别为10、30和60。  

在量化收益并计算所有建筑的总收益前,首先我们有一个前提,那就是1龙门币等价于1经验,这个等价关系来自于信用商店,与物资筹备副本无关。  

制造站一级耗电10,炼金收益10000 * 1.23 = 12300龙门币,拍电影收益8000 * 1.23 = 9840经验;二级耗电30,多一名干员的技能加成,即收益14600龙门币或11680经验;三级耗电60,收益16900龙门币或13520经验。看起来一级制造站和贸易站的电力转化率更高,然而如果设计单电站方案,总电力的减少最终会导致总产能大大低于二电站和三电站。  

贸易站

目前能准确确定基础产能的只有一级贸易站,因为它只能获取2金条的订单,每单144分钟,一天获得10000龙门币,恰好消耗掉一个制造站生产的金条。二级可以获取3金条的订单,三级可以获取4金条的订单,谈判时间分别为210分钟和276分钟(用加成后时间往回算的)。姑且假设各种订单的出现概率相等来计算(实际上也不知道是怎么分布的),二级贸易站的日收入为24 * 60 * 2500 / (144 + 210) = 10169.5龙门币,三级贸易站为24 * 60 * 4500 / (144 + 210 + 276) = 10285.7。

干员技能方面,慕斯等若干干员有30%加成,玫剑圣25%,阿能、可颂等人有20%加成,15%的甚至基本不需要出场,平均加成在单贸易站时可以记为30%,两个三级贸易站时也可以达到25%。进驻人数基础加成、心情消耗和耗电都与制造站相同。另外,阿米娅的控制中枢技能加成7%贸易站效率,考虑到阿米娅每天的工作时间,其加成记为恒定5%。  

贸易站的收益计算与制造站相似,一级消耗10电力,龙门币收入10000 * 1.36 = 13600;二级耗电30,收入10169.5 * 1.67 = 16983龙门币;三级耗电60,只有一座时龙门币收入10285.7 * 1.98 = 20365.7,两座时每座收入10285.7 * 1.83 = 18822.8。结合制造站的计算结果,我们验证了一个广为流传的结论——由于龙门币收益需要一个制造站一个贸易站合作完成,因此在同样的总电力下,尽量多用制造站拍电影收益更高。  

发电站与无人机

发电站不需要进驻干员即可为其他建筑提供电力,但必须有干员进驻才能加速无人机充能。一到三级电站提供的电力分别为60、130、270,可进驻干员数量均为一人,进驻干员时无人机充能基础加成为5%,心情消耗为全局基础值,干员技能的加成大多为10%或15%。

无人机充能的基础速度为6分钟一架,每架可加速制造站或贸易站3分钟的工作时间,即无人机的基础充能相当于0.5个制造站或贸易站的产能。

根据前面的计算,把更多产能投入到拍电影可以获得更高收益,那么我们可以把无人机全部用来加速制造站。在计算总收益时,可以简化计算,忽略“几个制造站拍电影几个制造站炼金”,直接计算无人机和制造站在加成后的总产能,抵消贸易站消耗的金条后,剩下的产能都用来拍电影。  

会客室、线索交流与信用点

会客室提供好友位和支援位,二级以上会客室可解锁六星角色支援。一到三级会客室对应的好友位总数分别为25、35和50,电力消耗为10、30和60,每天可访问好友线索交流的次数均为10次。线索收集基础速度为12小时一条,一级会客室可进驻一名干员,二、三级会客室均可进驻两名干员,干员技能加成有10% - 30%不等,每天还可额外获取一条线索。无干员技能加成时,每个刀客塔每天可获取三条线索,每周21条。

每7条线索可以解锁一次线索交流,那么平均每个刀客塔每周可以开三次party。当然每个刀客塔在线索交换中给出和获得的线索数量并不均等,体感的party频率往往不会是这个数(有的援力十足的dalao几乎每天一趴),但你的好友数量有25或更多时,基本可以认为他们的平均值趋近于理论值。实际上,我们每天只能访问10个好友的party,每周只能访问70次,这意味着当好友数量达到25时,平均而言好友的party次数已经超出了我们的访问能力;好友数达到35时,好友party数已经是访问次数的1.5倍,虽然好友们每天party数量有波动,也基本可以保证每天访问满10次。从两电站设计的角度来说,我们不需要三级会客室,二级甚至一级就够了,可以省下30到50电力。当然,好友位实际上是人情问题,并不是收益问题。  

已知一级会客室的好友位完全够用,我们再来算一下建造一级会客室和升级二级会客室的收益,一级会客室解锁线索系统,每条线索自带20信用,假设所有线索均送给好友,还可获得20信用,party收益为每条线索30信用,每天接收好友送来的线索可获得30信用,访问10名好友party可获得300信用。干员技能对线索收集的加成取每人20%,一级会客室每天可获得3.4条线索,总信用568,耗电10;二级会客室每天获得3.8条线索,总信用596,耗电30。  

在信用商店中,200信用值可以无折扣兑换3600龙门币或3600经验的录像带(信用兑换金条的转化率之后再说),即1信用等价于18龙门币或18经验。信用商店的打折商品大约可以买500信用的五折商品,那么1信用在折扣范围内等价于36龙门币,超出部分1信用换18龙门币。可以算出一级会客室收益为19224龙门币,二级会客室为19728龙门币。由于折扣商品消耗的信用是估算值,这和实际收益必定有所出入,但我们可以看出,建造一级会客室是大赚特赚的;升级二级会客室相比升级制造站或贸易站要亏不少,但其人情作用无法计算,我们认为即使设计两电站方案也需要升级二级会客室;三级只增加了15个好友位和一个支援位,不增加信用收益,对两电站来说没必要升级。  

加工站

加工站一到三级电力消耗均为10,升到满级就完了。

办公

建造一级办公室即可解锁公开招募的刷新功能,一级到三级办公室分别减少10%到30%的公开招募龙门币消耗,耗电10、30和60,二级和三级办公室各解锁一个招募槽位。

招募许可大约可以说是粥油里获取限制最大的物品,在兑换了凭证商店前两层的所有招募许可,并在信用商店购买了一定量的招募许可之后,每月大约能获得150个左右,即每天招募5次,那么一级办公室的槽位数量就够用了。7小时40分保底三星的招募费用为700龙门币,9小时为860,每个tag额外100。我们估计一下每天的招募消耗,假设每天在刷新的帮助下总共用上7个tag,每次招募拉满9小时,总招募费用为860 * 5 + 100 * 7 = 5000,每升级一级办公室可节省500龙门币的招募费用。  

一级办公室的槽位足够使用,刷新tag功能我们认为是不可舍弃的,那么和会客室一样,我们不能放弃建造一级办公室,只需要计算等级收益。一级10电500龙门币,二级30电1000龙门币,三级60电1500龙门币。办公室一级升二级和会客室升级收益差不多,但没有人情作用,对比制造站和贸易站简直亏死了,故两电站不需要升级办公室(然而右侧建筑不能降级)。  

训练室

用于训练干员的专精技能,一到三级可训练的专精等级上限分别为1到3。后期要让队伍实力更进一步,一定会需要三级训练室。

宿舍及其信用点收益

宿舍的主要作用为恢复干员心情。每个宿舍均可进驻5人,一级宿舍的基础心情恢复速度为1.6每小时,氛围上限为1000,每升一级提高0.1的基础恢复速度和1000氛围上限,最高五级,各级宿舍耗电分别为10、20、30、45、65。每1000氛围提高0.4的心情恢复速度,在努力购买家具把氛围堆到上限的情况下,各级宿舍的心情恢复速度为1.5 + 宿舍等级 * 0.5。

氛围值还可以每天在信用商店结算一定的信用点,已知三宿  舍氛围值为2000、0、0时每日收取信用46,四宿舍3000、2000、1000、1000时为96,完全体5000 * 4时应为200。后面的两电站基建方案中宿舍等级定为三、二、一、一(大概三二二也可以,不知道信用结算是否相同),不能再低了,如果心情恢复太慢,制造站干员会轮换不过来。

计算宿舍信用的最终收益。由前面会客室部分的介绍,宿舍信用全部无折扣购买龙门币,1信用可转化18龙门币。两电站三二一一方案氛围堆满时可获得96信用,即70电力1728龙门币。满级满氛围宿舍可获得200信用,即260电力3600龙门币。  

整体规划和收益计算

首先是三电站。左侧建筑为了最大化收益,我们造5个制造站和1个贸易站,都是三级,即通称的351,收益情况如下:

以上就是ai7手游帮花降小编为大家带来最新游戏攻略,想要了解更多好玩的游戏和精彩内容请关注ai7手游帮哦!

明日方舟攻略大全
全干员汇总
坚雷赫默雷蛇可颂
锡兰苏苏洛巡林者
星极闪灵格拉尼杰西卡
天火伊芙利特伊芙丽特
微风古米斯卡蒂克洛丝
斑点格劳克斯能天使
红云白金泡普卡安德切尔
狮蝎识荒者桃金娘
夜刀夜魔德克萨斯诗怀雅
红豆斯卡蒂可露希尔
天火暴行赫拉格守林人
涯心月见夜机器人
远山陨星阿米娅植物种志
初雪夜烟断罪者华法林
蓝毒炎熔安德切尔蛇屠箱
锡兰白雪塞雷娅安洁莉娜
翎羽银灰因陀罗白面鸮
芙蓉雷蛇艾雅法拉小火龙
杜宾古米芙兰卡深海色
炎客蓝毒幽灵鲨劳克斯
夜烟皇帝送葬人
临光流星赫默普罗旺斯
游戏攻略大全
发电站加工站会客室无人机
各干员计算器第五章猎人币
升级材料理智合剂个性签名优先精二
龙门市区平民SK法师阵容精一干员
优先精二射手干员三星干员精二优先
招募标签新手基建剿灭作战萌新阵容
干员输出公开招募萌新干员日常经验
平民SK干员招募活动家具精英材料
术士干员机器人三星角色初期角色
危机合约法师阵容重装干员剿灭作战
低星战神干员招募干员培养最强干员
狙击干员最强先锋公开招募四星角色
五星招募新手阵容干员升级干员职业
刷龙门币新手职业干员位置升级材料
前期过渡角色培养各干员理智合剂
剿灭作战医疗干员基建系统披萨价目表
全角色大全剿灭战阵容人力办公室解锁主线任务
辅助专精技能重装专精技能两电站基建术士专精技能
近卫专精技能狙击专精技能干员技能专精高级资深干员tag
特种专精技能大鲍勃防御流先锋专精技能哥伦比亚摩登酒店
全关卡攻略大全
1-123-33-71-8
2-42-52-32-9
3-33-83-23-1
2-103-43-64-10
5-34-41-112-10
3-55-10AP3H5-2
IS4CE4H5-1LS4
基建35-3HX3HX3
CE-4HX1PR-B2LS3
CE-3H5-4PR-B-1LS-3
OF-EX3PR-B2————


相关推荐

更多

相关游戏

更多

CopyRight©2001年-2024年 浙ICP备2024085849号-3
ai7手游帮 All Rights Reserved 意见反馈