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明日方舟黑技能有哪些

时间:2023-02-19 18:34:02 编辑:花降
明日方舟

明日方舟【】879.15MB

明日方舟中黑这个角色是很多玩家想了解的,本次就为大家带来了明日方舟黑全方位评测,也是黑技能定位及属性分析,非常全面的内容,想了解黑的朋友可以参考,希望能帮到大家。

面板分析

攻击870+100=970(潜能+30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6

天赋②:黑+任意狙击,全体狙击攻击+8%

明日方舟黑技能有哪些

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

技能分析

一技能:强弩(灰飞烟灭?)

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

当然,为了试毒我还是会专精这个技能,万一成了呢?

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。后面就不算了(因为懒)。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。

定位分析

BOSS杀手

黑的核心技能是三技能,目前我认为她的定位是远程刺杀专业户。

能天使、银灰的吃拐极限大概是3000防(考虑到银灰攻速没有能天使那么快,所以给他写低了很多。实际上计算他真正的吃拐极限也没有意义,因为BOSS还有血量撑着呢)。面对这个水平之上的高双抗BOSS,能打出大量伤害的物理输出也只有普罗旺斯、陈、斯卡蒂和黑了(赫拉格由于没有数据暂不讨论)。

下面我们围绕“刺杀”来探讨黑的最佳搭档,上述四人主打的都是“刺杀”,即用爆发极高的单体输出迅速击杀BOSS。而四人恰好按位置要求分为了两派:陈和普罗旺斯都需要等BOSS走进我军包围圈再围杀,而黑和斯卡蒂则是在主阵之外远距离刺杀。

如此带来的影响有:

①前者更容易吃到拐(初雪和空的有效范围都不大)。

②前者难以处理有AOE伤害的BOSS。

插句题外话,类似的情况在法核队的身上也存在。伊芙由于范围限制有可能无法远距离摸到BOSS,想击杀高双抗BOSS就只能把它引进阵中,然后扛着打(所以钙质化的治疗是群奶。要是单奶估计就崩了)。

面对输出高、双抗也高的BOSS,斯卡蒂和黑一拍即合:

①三技能斯卡蒂专门扛高输出,而且可以在战线以外拦截BOSS,AOE输出打在一个单位身上效果会大打折扣;黑则可以躲在远处放冷箭,AOE伤害伤不到她。

②斯卡蒂挡1,不仅大幅增强了自身的生存,还能减少黑的单体输出丢失目标的情况。

③二人面板攻击和技能加成都是顶尖水平,即使面对极高的防御也能制造输出,甚至不需要拐(因为很难吃到拐)。

④二人的站位肯定会受到远程单位的集火,但凭借较强的生存能力,完全不用担心暴毙。

这就是“黑斯”组合的优势

金牌副狙

黑由于其特殊的天赋,可以给主狙增加攻击。这对狙击,尤其是高攻速狙来说提升很大,试想能天使每A一下都能增加8%的伤害(不考虑防御),技能一开就是5倍的8%,这该多爽啊。

细数一下黑作为副狙的好处:

①给主狙加攻。

②帮助技能空窗期的主狙清理较难打死的中型单位(如大刀兵)。

③快速清理重甲单位,解放主狙的目标选取。

可以说是非常称职的副狙了,喜欢用狙击的朋友不要错过。

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